製品サポート
テクスチャ:PBRテクスチャを完全サポート
モデル:.FBXをサポート
HDRI:完全サポート
Poliigonのダウンロード設定をSubstance Designer用に構成する方法
ダウンロード時に正しいファイルを取得するには、ダウンロード設定を確認する必要があります。
ダウンロード設定にアクセスするには、「My Account」(右上)>「Download Settings」の順に進みます。
Substance Designer(この場合は「other」)が選択されていることを確認し、ポップアップを閉じて保存します。これで完了です!今後はダウンロードのたびに正しいファイルが取得されます。
PoliigonモデルをSubstance Designerにインポートする方法
マテリアルプレビューのためにモデルをSubstance Designerにインポートするには、まずDownload Settingsを構成します。
「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「3D Scene」を選択します。
Poliigonからダウンロードした.fbxファイルに移動します。
モデルがパッケージの「Resources」に追加されます。
モデルを「3D View」ウィンドウにドラッグ&ドロップします。
PoliigonのPBRテクスチャをSubstance Designerにインポートする方法
テクスチャをSubstance Designerにインポートするには、いくつかの方法があります:
単一のテクスチャをSubstanceグラフに追加する(バンドル):
単一のテクスチャをSubstanceグラフに追加する(リンク):
「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「Bitmap」を選択します。
Poliigonからダウンロードしたテクスチャマップに移動します。
テクスチャがパッケージの「Resources」に追加されます。
ビットマップリソースをマテリアルグラフにドラッグ&ドロップします。
複数のファイルやフォルダをライブラリに追加する
「Edit」>「Preferences」に移動します。
「Project」>「Library」タブを選択します。
+アイコンをクリックして、ダウンロードしたPoliigonマテリアルのカスタムライブラリパスを追加します。
PoliigonのHDRIをSubstance Designerにインポートする方法
用途に応じて、HDRIをSubstance Designerにインポートする方法がいくつかあります:
単一のHDRIをSubstanceグラフに追加する(バンドル):
単一のHDRIをSubstanceグラフまたは3Dビューに追加する(リンク):
「Explorer」ウィンドウでパッケージを右クリックし、「Link」>「Bitmap」を選択します。
PoliigonからダウンロードしたHDRIに移動します。
テクスチャがパッケージの「Resources」に追加されます。
HDRIリソースをマテリアルグラフにドラッグ&ドロップします。
3Dビューで環境照明としてHDRIを使用するには、リソースまたはライブラリからドラッグします。次に、3Dビューにドロップし、チャンネルタイプとして「Latitude/Longitude Panorama」を選択します。
複数のファイルやフォルダをライブラリに追加する








