Dukungan Produk
Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR
Model: Dukungan .FBX
HDRI: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Substance Painter
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan Substance Painter (dalam hal ini "other") telah dipilih dan tutup jendela pop-up untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor Model Poliigon ke dalam Substance Painter
Untuk mengimpor model ke dalam Substance Painter, pertama-tama konfigurasikan Download Settings Anda.
Buka File > New
Di jendela New Project, klik tombol ‘Select’ di sebelah ‘File’ dan temukan file .fbx yang Anda unduh dari Poliigon.
Atur 'Normal Map Format' ke OpenGL agar sesuai dengan aturan Poliigon. Jika diperlukan, Anda dapat membaliknya di tumpukan layer untuk software tujuan Anda.
Pilih pengaturan relevan lainnya untuk proyek spesifik Anda.
Jika Anda ingin mengimpor material Poliigon untuk model tersebut, lihat bagian selanjutnya.
Cara mengimpor Tekstur PBR Poliigon ke dalam Substance Painter
Buka File > Import Resources
Di jendela pop-up, pilih "Add Resources."
Pilih map yang diinginkan di dalam folder material yang telah diekstrak yang Anda unduh dari Poliigon.
Klik pada teks ‘Undefined’ di sebelah setiap map, dan pilih tipe asset yang benar (texture).
Untuk menemukan file yang Anda impor dengan mudah di jendela ‘Asset’.
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke dalam Substance Painter
Buka File > Import Resources
Di jendela pop-up, pilih "Add Resources."
Pilih HDRI yang diinginkan di dalam folder yang telah diekstrak yang Anda unduh dari Poliigon.
Klik pada teks ‘Undefined’ di sebelah setiap map, dan pilih tipe asset yang benar (environment).
Klik pada ‘Display Settings’
Klik pada HDRI saat ini di ‘Environment Slot,’ lalu pilih HDRI yang Anda impor dari daftar.




