Lewati ke konten utama

Menggunakan asset Poliigon di Substance Designer (Diperbarui 2025)

Dukungan Produk

  • Tekstur: Dukungan Penuh Tekstur PBR

  • Model: Dukungan .FBX

  • HDRI: Dukungan Penuh

Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Substance Designer

Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.

Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.

Pastikan Substance Designer (dalam hal ini "other") telah dipilih dan tutup popup untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.

Cara mengimpor model Poliigon ke dalam Substance Designer

  1. Untuk mengimpor model ke dalam Substance Designer guna pratinjau material, pertama-tama konfigurasikan Download Settings Anda.

  2. Klik kanan pada paket di jendela ‘Explorer’ dan pilih Link > 3D Scene.

  3. Arahkan ke file .fbx yang Anda unduh dari Poliigon.

  4. Model akan ditambahkan ke ‘Resources’ paket tersebut.

  5. Tarik dan lepas (drag and drop) model ke jendela ‘3D View’.

Cara mengimpor tekstur PBR Poliigon ke dalam Substance Designer

Ada beberapa metode untuk mengimpor tekstur ke dalam Substance Designer:

Menambahkan tekstur tunggal ke grafik Substance Anda (dibundel):

  1. Klik kanan di grafik Anda dan pilih Add Node > Bitmap.

  2. Pilih “From File…” dan pilih peta tekstur yang ingin Anda impor.

Menambahkan tekstur tunggal ke grafik Substance Anda (ditautkan):

  1. Klik kanan pada paket di jendela ‘Explorer’ dan pilih Link > Bitmap.

  2. Arahkan ke peta tekstur yang Anda unduh dari Poliigon.

  3. Tekstur akan ditambahkan ke ‘Resources’ paket tersebut.

  4. Tarik dan lepas resource bitmap ke dalam grafik material Anda.

Menambahkan beberapa file atau folder ke Library Anda

  1. Buka Edit > Preferences

  2. Pilih tab Project > Library

  3. Klik ikon + untuk menambahkan jalur library kustom ke material Poliigon yang telah Anda unduh.

Cara mengimpor HDRI Poliigon ke dalam Substance Designer

Ada beberapa metode untuk mengimpor HDRI ke dalam Substance Designer, tergantung pada penggunaan yang diinginkan:

Menambahkan HDRI tunggal ke grafik Substance Anda (dibundel):

  1. Klik kanan di grafik Anda dan pilih Add Node > Bitmap.

  2. Pilih “From File…” dan pilih HDRI yang ingin Anda impor.

Menambahkan HDRI tunggal ke grafik Substance atau tampilan 3D Anda (ditautkan):

  1. Klik kanan pada paket di jendela ‘Explorer’ dan pilih Link > Bitmap.

  2. Arahkan ke HDRI yang Anda unduh dari Poliigon.

  3. Tekstur akan ditambahkan ke ‘Resources’ paket tersebut.

  4. Tarik dan lepas resource HDRI ke dalam grafik material Anda.

  5. Untuk menggunakan HDRI sebagai pencahayaan lingkungan di tampilan 3D, tarik dari resources atau library. Kemudian, lepas ke tampilan 3D dan pilih ‘Latitude/Longitude Panorama' sebagai tipe channel.

Menambahkan beberapa file atau folder ke Library Anda

  1. Buka Edit > Preferences

  2. Pilih tab Project > Library

  3. Klik ikon + untuk menambahkan jalur library kustom ke HDRI Poliigon yang telah Anda unduh.

Apakah pertanyaan Anda terjawab?