Dukungan Produk
Textures: Dukungan Penuh PBR Texture
Models: Dukungan .FBX
HDRIs: Dukungan Penuh
Cara mengatur Pengaturan Unduhan Poliigon Anda untuk Twinmotion
Untuk memastikan Anda mendapatkan file yang benar dalam unduhan Anda, Anda perlu memeriksa pengaturan unduhan Anda.
Untuk mengakses pengaturan unduhan, buka My Account (kanan atas) > Download Settings.
Pastikan Twinmotion dan perangkat lunak Anda telah dipilih, lalu tutup jendela pop-up untuk menyimpan. Selesai! Anda sekarang akan mendapatkan file yang tepat pada setiap unduhan.
Cara mengimpor model Poliigon ke dalam Twinmotion
Untuk mengimpor model ke dalam Twinmotion, pertama-tama konfigurasikan Download Settings
Untuk mengimpor model Poliigon Anda, pilih ikon “Import” di bagian bawah jendela pada tata letak default.
Ini akan membuka pop-up tempat Anda dapat memilih metode impor. Opsi “Geometry” default sudah benar. Pilih “Open” dan arahkan ke unduhan Poliigon Anda yang sudah diekstrak, lalu pilih file .fbx.
Setelah memilih file, Anda akan disajikan dengan beberapa opsi impor lainnya. Anda tidak perlu menyesuaikan opsi ini kecuali jika relevan bagi Anda dan scene Anda.
Model akan ditempatkan di titik origin scene secara default.
Impor model akan membawa material kosong. Anda dapat menambahkan texture model dengan mengikuti langkah-langkah di bagian berikutnya.
Cara mengimpor PBR Texture Poliigon ke dalam Twinmotion
Untuk mengimpor material di Twinmotion, klik ikon “Materials” di bagian bawah jendela. Ini akan menampilkan semua material yang ada di scene Anda saat ini.
Pilih jenis material yang ingin Anda tambahkan dengan mengeklik 3 titik di sebelah tanda plus di baki. Untuk sebagian besar material Poliigon, jenis material “Standard” sudah cukup. Mengeklik jenis material akan menambahkan material kosong baru ke scene. Material berikutnya dapat ditambahkan hanya dengan menekan tanda plus.
Mengeklik material kosong akan memunculkan properti material di sisi kanan jendela.
Untuk menambahkan map Poliigon ke material Anda, klik “details” untuk memperluas setiap bagian. Klik kotak kosong yang bertuliskan "texture." Kemudian, temukan texture yang sudah diekstrak yang Anda unduh dan pilih file map yang benar. Ulangi untuk setiap map.
Untuk roughness map, Twinmotion mungkin mengatur roughness ke 100% secara default. Agar dapat menggunakan map yang diimpor tanpa perubahan, nilainya harus diatur ke 50%.
Untuk normal map, Anda perlu mencentang kotak “invert” untuk membalikkan saluran hijau dari normal map tersebut.
Untuk menambahkan displacement map, pertama-tama centang kotak “parallax” di bagian normal map. Kemudian, klik gambar kosong di sebelah height map.
Untuk material dengan map tambahan, Anda mungkin perlu memilih jenis material dasar yang berbeda. Misalnya, material “Foliage” berisi input untuk Translucency.
Cara mengimpor HDRI Poliigon ke dalam Twinmotion
Untuk mengimpor HDRI ke dalam Twinmotion, pertama-tama pastikan outline “Scene” terlihat di sebelah kanan. Kemudian, pilih “Ambiance” dari daftar scene.
Di sub-opsi Ambiance, pilih “Env” lalu "HDRI."
Untuk jenis HDRI, pilih "Skydome."
Arahkan mouse Anda ke gambar di bawah. Klik tiga titik untuk membuka pop-up. Kemudian, pilih “Open” dan temukan unduhan HDRI Anda yang sudah diekstrak dari Poliigon.
