Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 textúrák használata 〘Maya〙 szoftverben 〘V-Ray〙 renderelővel

Lépések

  • A material converter telepítéséhez csomagold ki a zip mappát az asztalra, majd húzd be a telepítő szkriptet a mappából a 〘Maya〙 viewportjába.
    Ezután a 〘Maya〙 kérni fogja, hogy navigálj újra a kicsomagolt mappához. Amint ott vagy, válaszd ki a poliigon_material_converter mappát, és kattints a mappa kiválasztása gombra.

  • Kattints az új Material Converter gombra az egyéni lapon, válaszd ki az 〘assets〙 helyét, majd ellenőrizd, hogy az 〘Arnold〙 van-e beállítva renderelőként, végül kattints a 'Load Material' gombra.

  • Nyisd meg a Hypershade ablakot, ahol látni fogod az importált 〘assets〙 elemeket; innen a jobb egérgomb nyomva tartásával hozzárendelheted az 〘asset〙 elemet a kijelölt objektumhoz.

Ha segítségre van szükséged az 〘assets〙 használatával kapcsolatban 〘Maya〙 szoftverben, kérjük, lépj kapcsolatba velünk a support@poliigon.com címen.

Választ kapott a kérdésére?