Unity támogatás
Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás
Modellek: .FBX támogatás
HDRI-k: Teljes támogatás
Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat Unity-hez
Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.
A letöltési beállítások eléréséhez menj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontra.
Győződj meg róla, hogy a Unity és a renderelő motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.
Hogyan importálj Poliigon modelleket Unity-be
A modellek Unity-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings menüpontot, majd kövesd az alábbi módszerek egyikét:
Menj az Assets menübe. Kattints az ‘Import New Asset’ gombra. Ezután válaszd ki az .fbx fájlt a kicsomagolt letöltésből.
Jobb gombbal is kattinthatsz a projekt eszköztárában. Ezután válaszd az ‘Import New Asset’ lehetőséget. Ez közvetlenül az aktuális mappádba importálja a fájlt.
Végül, az .fbx fájlt közvetlenül is áthúzhatod egy fájlkezelő ablakból.
Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat Unity-be
Az anyagok Unity-be történő importálásához kattints jobb gombbal bárhol a projekt területén, és válaszd a Create > Material lehetőséget.
Húzd át a Poliigon-ról letöltött textúrafájlokat a projekt területére.
Kattints duplán az anyagra a Project ablakban, és válaszd a HDRP/Lit lehetőséget Shader típusként.
Kattints a normal map fájlra a Project panelen. Ezután az Inspector ablakban válaszd a „Normal Map” lehetőséget textúra típusként.
A Material Inspector-ban nyisd meg a létrehozott anyagot. Ezután csatlakoztasd a Basecolor térképet a ‘Base Map’ bemenetre. Következő lépésként csatlakoztasd a Normal térképet a ‘Normal Map’ bemenetre.
A displacement térkép néhány további beállítást igényel, a kívánt megjelenéstől függően.
Először kattints a displacement térképre a projekt panelen, majd az Inspector-ban vedd ki a pipát az ‘sRGB’ jelölőnégyzetből.
A Material Inspector-ban menj a surface options részhez. Állítsd a ‘Displacement Mode’ beállítást Vertex vagy Pixel displacement értékre. A Pixel displacement parallaxot használ a geometriai elmozdulás szimulálására. A Vertex displacement megpróbálja ténylegesen deformálni magát a geometriát.
A részletesebb elmozdulás érdekében átválthatsz a shader típusát HDRP/Tessellation-re. Ez felosztja a hálót a displacement térkép alapján, hogy több részletet biztosítson.
A displacement típusától függetlenül, amint be van kapcsolva, látni fogsz egy ‘Height Map’ bemenetet. Ide húzhatod a Displacement térképet, és beállíthatod az amplitúdót a kívánt megjelenés eléréséhez.
A fennmaradó térképhez egy egyedi textúrafájlt kell létrehoznod egy külső képszerkesztő szoftverrel, például Adobe Photoshop vagy Gimp használatával.
A Unity HDRP Shader-ének egy ‘Mask’ térképre van szüksége. Ez a térkép egyesíti az Ambient Occlusion, a Metallic és a Roughness térképeket. Mindegyik különböző színcsatornákat használ. Bár a Poliigon biztosít egy ORM térképet, amely hasonlóan több térképet tartalmaz, az nem egyezik meg a Unity által elvárt beállítással.
Kezdésként nyisd meg az Ambient Occlusion térképet a képszerkesztő szoftveredben. Válts kép módot az Image > Mode > RGB kiválasztásával; így hozzáférhetünk az egyes színcsatornákhoz.
Ezután nyisd meg a Roughness térképet. Ezt invertálnunk kell az Image > Adjustments > Invert kiválasztásával.
Másold ki a képet. Ezután menj az Ambient Occlusion fájlunkhoz. Nyisd meg a ‘Channels’ panelt. Kattints a plusz ikonra alul egy új csatorna hozzáadásához. Végül illeszd be az invertált roughness térképet az új csatornába.
Ezután nyisd meg a Metallic térképet. Másold ki a térképet, és illeszd be az AO fájlunk vörös csatornájába.
Végül, a kék csatornát a Unity egy Detail Map számára tartja fenn, amit ebben az útmutatóban nem fogunk használni. Kiválaszthatod a kék csatornát, majd az Edit > Fill menüpontban válaszd a 100% feketét, mivel a csatorna nem lesz használva.
Mentsd el a fájlt .Tif formátumban, majd húzd a mentett fájlt a Unity-be oda, ahová a többi térképet adtad az előző lépésekben. Most már áthúzhatod az újonnan létrehozott maszk térképet a maszk bemenetre.
Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket Unity-be
A HDRI-k Unity-be történő importálásához kövesd az alábbi módszerek egyikét:
Menj az Assets menübe. Kattints az ‘Import New Asset’ gombra. Ezután válaszd ki a HDRI-t a kicsomagolt letöltésből.
Jobb gombbal is kattinthatsz a projekt eszköztárában. Ezután válaszd az ‘Import New Asset’ lehetőséget a fájl közvetlen importálásához az aktuális mappádba.
Végül, a HDRI fájlt közvetlenül is áthúzhatod egy fájlkezelő ablakból.
Ezután kattints a HDRI-re a projekt panelen. Az Inspector ablakban végezd el a következő módosításokat:
állítsd a ‘Texture Shape’ beállítást ‘Cube’ értékre
Az ablak alján beállíthatod a maximális méretet és a tömörítést. Ez hasznos lehet, ha nagyon nagy felbontású HDRI-t töltöttél le, és szeretnél spórolni a renderelési teljesítményen.
Kattints az ‘Apply’ gombra, és várd meg, amíg a beállítások frissülnek.
Hozz létre egy új anyagot a Project Panelen jobb gombbal kattintva, és válaszd a Create > Material lehetőséget.
Ezután kattints jobb gombbal a Hierarchy panelen, és válaszd a Volume > Sky and Fog Global Volume lehetőséget.
Az Inspector ablakban végezd el a következő módosításokat:
Állítsd a ‘Sky Type’ beállítást ‘HDRI Sky’ értékre.
Távolítsd el a ‘Physically Based Sky’ elemet a jobb oldali 3 pontos menüre kattintva, és válaszd a 'Remove' lehetőséget.
Az ablak alján válaszd az ‘Add Override’ lehetőséget. A felugró ablakban keress rá a HDRI kifejezésre, és válaszd a “HDRI Sky” lehetőséget.
Pipáld ki a négyzetet az új HDRI szakaszban a HDRI Sky bekapcsolásához. Ezután húzd a HDRI-t a Project panelről az üres mezőbe a ‘HDRI Sky’ mellett.

