Ugrás a fő tartalomra

Poliigon assetek használata Unity-ben (Frissítve: 2026)

Unity támogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a Poliigon letöltési beállításokat Unity-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez menj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontra.

Győződj meg róla, hogy a Unity és a renderelő motorod ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.

Hogyan importálj Poliigon modelleket Unity-be

A modellek Unity-be történő importálásához először konfiguráld a Download Settings menüpontot, majd kövesd az alábbi módszerek egyikét:

  1. Menj az Assets menübe. Kattints az ‘Import New Asset’ gombra. Ezután válaszd ki az .fbx fájlt a kicsomagolt letöltésből.

  2. Jobb gombbal is kattinthatsz a projekt eszköztárában. Ezután válaszd az ‘Import New Asset’ lehetőséget. Ez közvetlenül az aktuális mappádba importálja a fájlt.

  3. Végül, az .fbx fájlt közvetlenül is áthúzhatod egy fájlkezelő ablakból.

Hogyan importálj Poliigon PBR textúrákat Unity-be

  1. Az anyagok Unity-be történő importálásához kattints jobb gombbal bárhol a projekt területén, és válaszd a Create > Material lehetőséget.

  2. Húzd át a Poliigon-ról letöltött textúrafájlokat a projekt területére.

  3. Kattints duplán az anyagra a Project ablakban, és válaszd a HDRP/Lit lehetőséget Shader típusként.

  4. Kattints a normal map fájlra a Project panelen. Ezután az Inspector ablakban válaszd a „Normal Map” lehetőséget textúra típusként.

  5. A Material Inspector-ban nyisd meg a létrehozott anyagot. Ezután csatlakoztasd a Basecolor térképet a ‘Base Map’ bemenetre. Következő lépésként csatlakoztasd a Normal térképet a ‘Normal Map’ bemenetre.

  6. A displacement térkép néhány további beállítást igényel, a kívánt megjelenéstől függően.

    • Először kattints a displacement térképre a projekt panelen, majd az Inspector-ban vedd ki a pipát az ‘sRGB’ jelölőnégyzetből.

    • A Material Inspector-ban menj a surface options részhez. Állítsd a ‘Displacement Mode’ beállítást Vertex vagy Pixel displacement értékre. A Pixel displacement parallaxot használ a geometriai elmozdulás szimulálására. A Vertex displacement megpróbálja ténylegesen deformálni magát a geometriát.

    • A részletesebb elmozdulás érdekében átválthatsz a shader típusát HDRP/Tessellation-re. Ez felosztja a hálót a displacement térkép alapján, hogy több részletet biztosítson.

    • A displacement típusától függetlenül, amint be van kapcsolva, látni fogsz egy ‘Height Map’ bemenetet. Ide húzhatod a Displacement térképet, és beállíthatod az amplitúdót a kívánt megjelenés eléréséhez.

  7. A fennmaradó térképhez egy egyedi textúrafájlt kell létrehoznod egy külső képszerkesztő szoftverrel, például Adobe Photoshop vagy Gimp használatával.

    • A Unity HDRP Shader-ének egy ‘Mask’ térképre van szüksége. Ez a térkép egyesíti az Ambient Occlusion, a Metallic és a Roughness térképeket. Mindegyik különböző színcsatornákat használ. Bár a Poliigon biztosít egy ORM térképet, amely hasonlóan több térképet tartalmaz, az nem egyezik meg a Unity által elvárt beállítással.

      • Kezdésként nyisd meg az Ambient Occlusion térképet a képszerkesztő szoftveredben. Válts kép módot az Image > Mode > RGB kiválasztásával; így hozzáférhetünk az egyes színcsatornákhoz.

      • Ezután nyisd meg a Roughness térképet. Ezt invertálnunk kell az Image > Adjustments > Invert kiválasztásával.

      • Másold ki a képet. Ezután menj az Ambient Occlusion fájlunkhoz. Nyisd meg a ‘Channels’ panelt. Kattints a plusz ikonra alul egy új csatorna hozzáadásához. Végül illeszd be az invertált roughness térképet az új csatornába.

      • Ezután nyisd meg a Metallic térképet. Másold ki a térképet, és illeszd be az AO fájlunk vörös csatornájába.

      • Végül, a kék csatornát a Unity egy Detail Map számára tartja fenn, amit ebben az útmutatóban nem fogunk használni. Kiválaszthatod a kék csatornát, majd az Edit > Fill menüpontban válaszd a 100% feketét, mivel a csatorna nem lesz használva.

    • Mentsd el a fájlt .Tif formátumban, majd húzd a mentett fájlt a Unity-be oda, ahová a többi térképet adtad az előző lépésekben. Most már áthúzhatod az újonnan létrehozott maszk térképet a maszk bemenetre.

Hogyan importálj Poliigon HDRI-ket Unity-be

A HDRI-k Unity-be történő importálásához kövesd az alábbi módszerek egyikét:

  1. Menj az Assets menübe. Kattints az ‘Import New Asset’ gombra. Ezután válaszd ki a HDRI-t a kicsomagolt letöltésből.

  2. Jobb gombbal is kattinthatsz a projekt eszköztárában. Ezután válaszd az ‘Import New Asset’ lehetőséget a fájl közvetlen importálásához az aktuális mappádba.

  3. Végül, a HDRI fájlt közvetlenül is áthúzhatod egy fájlkezelő ablakból.

  4. Ezután kattints a HDRI-re a projekt panelen. Az Inspector ablakban végezd el a következő módosításokat:

    • állítsd a ‘Texture Shape’ beállítást ‘Cube’ értékre

    • Az ablak alján beállíthatod a maximális méretet és a tömörítést. Ez hasznos lehet, ha nagyon nagy felbontású HDRI-t töltöttél le, és szeretnél spórolni a renderelési teljesítményen.

    • Kattints az ‘Apply’ gombra, és várd meg, amíg a beállítások frissülnek.

  5. Hozz létre egy új anyagot a Project Panelen jobb gombbal kattintva, és válaszd a Create > Material lehetőséget.

    • Kattints az anyagra, és az Inspector ablakban:

      • Állítsd a shader típusát Skybox/Cubemap értékre.

      • Húzd a HDRI-t az üres Cubemap mezőbe az Inspector ablakban.

  6. Ezután kattints jobb gombbal a Hierarchy panelen, és válaszd a Volume > Sky and Fog Global Volume lehetőséget.

  7. Az Inspector ablakban végezd el a következő módosításokat:

    • Állítsd a ‘Sky Type’ beállítást ‘HDRI Sky’ értékre.

    • Távolítsd el a ‘Physically Based Sky’ elemet a jobb oldali 3 pontos menüre kattintva, és válaszd a 'Remove' lehetőséget.

    • Az ablak alján válaszd az ‘Add Override’ lehetőséget. A felugró ablakban keress rá a HDRI kifejezésre, és válaszd a “HDRI Sky” lehetőséget.

    • Pipáld ki a négyzetet az új HDRI szakaszban a HDRI Sky bekapcsolásához. Ezután húzd a HDRI-t a Project panelről az üres mezőbe a ‘HDRI Sky’ mellett.

Választ kapott a kérdésére?