Ugrás a fő tartalomra

〘Poliigon〙 assetek használata 〘Substance Designer〙-ben (2025-ös frissítés)

Terméktámogatás

  • Textúrák: Teljes PBR textúra támogatás

  • Modellek: .FBX támogatás

  • HDRI-k: Teljes támogatás

Hogyan állítsd be a 〘Poliigon〙 letöltési beállításokat a 〘Substance Designer〙-hez

Ahhoz, hogy a megfelelő fájlokat töltsd le, ellenőrizned kell a letöltési beállításaidat.

A letöltési beállítások eléréséhez menj a My Account (jobb felső sarok) > Download Settings menüpontba.

Győződj meg róla, hogy a 〘Substance Designer〙 (ebben az esetben az „other”) ki van választva, majd zárd be az ablakot a mentéshez. Ennyi az egész! Mostantól minden letöltésnél a megfelelő fájlokat kapod.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 modelleket a 〘Substance Designer〙-be

  1. Ahhoz, hogy modelleket importálj a 〘Substance Designer〙-be az anyagok előnézetéhez, először konfiguráld a Download Settings menüpontot.

  2. Kattints jobb gombbal a csomagra az „Explorer” ablakban, és válaszd a Link > 3D Scene lehetőséget.

  3. Keresd meg a 〘Poliigon〙 oldaláról letöltött .fbx fájlt.

  4. A modell hozzáadódik a csomag „Resources” részéhez.

  5. Húzd át a modellt a „3D View” ablakba.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 PBR textúrákat a 〘Substance Designer〙-be

Több módszer is létezik a textúrák 〘Substance Designer〙-be történő importálására:

Egyedi textúrák hozzáadása a 〘Substance〙 gráfhoz (beágyazott):

  1. Kattints jobb gombbal a gráfban, és válaszd az Add Node > Bitmap lehetőséget.

  2. Válaszd a „From File…” opciót, és jelöld ki az importálni kívánt textúratérképet.

Egyedi textúrák hozzáadása a 〘Substance〙 gráfhoz (hivatkozott):

  1. Kattints jobb gombbal a csomagra az „Explorer” ablakban, és válaszd a Link > Bitmap lehetőséget.

  2. Keresd meg a 〘Poliigon〙 oldaláról letöltött textúratérképeket.

  3. A textúra hozzáadódik a csomag „Resources” részéhez.

  4. Húzd át a bitmap erőforrást az anyaggráfodba.

Több fájl vagy mappa hozzáadása a könyvtáradhoz

  1. Menj az Edit > Preferences menübe.

  2. Válaszd a Project > Library lapot.

  3. Kattints a + ikonra, hogy egyéni könyvtárútvonalat adj hozzá a letöltött 〘Poliigon〙 anyagaidhoz.

Hogyan importálj 〘Poliigon〙 HDRI-ket a 〘Substance Designer〙-be

Több módszer is létezik a HDRI-k 〘Substance Designer〙-be történő importálására, a tervezett felhasználástól függően:

Egyedi HDRI-k hozzáadása a 〘Substance〙 gráfhoz (beágyazott):

  1. Kattints jobb gombbal a gráfban, és válaszd az Add Node > Bitmap lehetőséget.

  2. Válaszd a „From File…” opciót, és jelöld ki az importálni kívánt HDRI-t.

Egyedi HDRI-k hozzáadása a 〘Substance〙 gráfhoz vagy 3D nézethez (hivatkozott):

  1. Kattints jobb gombbal a csomagra az „Explorer” ablakban, és válaszd a Link > Bitmap lehetőséget.

  2. Keresd meg a 〘Poliigon〙 oldaláról letöltött HDRI-t.

  3. A textúra hozzáadódik a csomag „Resources” részéhez.

  4. Húzd át a HDRI erőforrást az anyaggráfodba.

  5. Ahhoz, hogy a HDRI-t környezeti megvilágításként használd a 3D nézetben, húzd át az erőforrásokból vagy a könyvtárból. Ezután ejtsd be a 3D nézetbe, és válaszd a „Latitude/Longitude Panorama” lehetőséget csatornatípusként.

Több fájl vagy mappa hozzáadása a könyvtáradhoz

  1. Menj az Edit > Preferences menübe.

  2. Válaszd a Project > Library lapot.

  3. Kattints a + ikonra, hogy egyéni könyvtárútvonalat adj hozzá a letöltött 〘Poliigon〙 HDRI-idhez.

Választ kapott a kérdésére?