Desde principios de este año, los materiales de Poliigon incluyen compatibilidad con MaterialX.
Epic Games admite MaterialX en Unreal Engine 5.1 y versiones posteriores, lo que permite importar documentos MaterialX basados en el modelo de sombreado Standard Surface.
A partir de Unreal Engine 5.3, el contenido de MaterialX también puede referenciarse en flujos de trabajo USD dentro de Unreal.
Para los usuarios que deseen configurar materiales de Poliigon en Unreal 5.1+, la importación de archivos .mtlx debería funcionar directamente, aunque ten en cuenta que [displacementshader] debe estar desactivado en los ajustes de importación.
Puedes encontrar documentación sobre Unreal y MaterialX aquí:
Si tienes alguna pregunta sobre nuestros archivos MaterialX, ponte en contacto con nosotros en support@poliigon.com.
