Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Poliigon Material Converter Addon για Blender

Το "Poliigon Material Converter" έχει ξαναγραφτεί πλήρως ως το ολοκαίνουργιο Poliigon Blender Addon:

Legacy Material Converter:

Με την κυκλοφορία του Blender 4.0, αυτό το προϊόν θεωρείται παρωχημένο και δεν υποστηρίζεται πλέον. Στο μεταξύ, μπορείτε ακόμα να κατεβάσετε το legacy material converter για Blender 2.80 - 3.6.

Έκδοση 3.1.4 (Προβολή ιστορικού αλλαγών)
Μπορείτε να κατεβάσετε την προηγούμενη έκδοση 2 εδώ.

Πώς να το εγκαταστήσετε

  1. Κατεβάστε το material converter. (ΜΗΝ αποσυμπιέσετε το αρχείο zip, απλώς σημειώστε πού έχει αποθηκευτεί.)

  2. Ανοίξτε το Blender και μετά μεταβείτε στο edit menu -> user preferences.

  3. Κάντε κλικ στην καρτέλα Add-ons και μετά κάντε κλικ στο Install Addon.

  4. Πλοηγηθείτε στο σημείο όπου αποθηκεύσατε το αρχείο .zip και επιλέξτε το.

  5. Κάντε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου για να ενεργοποιήσετε το converter και, προαιρετικά, κάντε κλικ στο Save User Settings για να είναι πάντα ενεργοποιημένο κατά την εκκίνηση.

Σημαντικό: Βεβαιωθείτε ότι όλα τα υλικά που κατεβάσατε είναι αποσυμπιεσμένα. Το material converter μας δεν μπορεί προς το παρόν να διαβάσει αρχεία .zip.

Χρήση

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του converter μας, ανατρέξτε στην ενότητα Blender της ενότητας Βοήθειας για σεμινάρια που καλύπτουν θέματα από τη βασική χρήση έως πιο προχωρημένα θέματα.

Προχωρημένες επιλογές

  • Επιλογές χαρτογράφησης εισαγωγής - Από προεπιλογή, το converter θα χρησιμοποιήσει την ομάδα κόμβων SimpleMapping αντί για τον προεπιλεγμένο κόμβο χαρτογράφησης του Blender. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές άλλες διαθέσιμες επιλογές. Το Mosaic De-tiling θα χρησιμοποιήσει έναν εναλλακτικό κόμβο χαρτογράφησης που έχει σχεδιαστεί για να διασπά την επανάληψη του εδάφους. Θα βρείτε επίσης επιλογές για τη χρήση παραγόμενων συντεταγμένων ή για τη χρήση του προεπιλεγμένου κόμβου χαρτογράφησης του Blender.

  • Συμπερίληψη χαρτών Ambient Occlusion (AO) - Εάν υπάρχουν χάρτες ambient occlusion με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού.

  • Συμπερίληψη χαρτών Displacement - Εάν υπάρχουν χάρτες displacement με τα εντοπισμένα υλικά, θα προστεθούν αυτόματα στη ρύθμιση του shader του υλικού. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένοι renderers επιτρέπουν το displacement μόνο μέσω ενός modifier που πρέπει να εφαρμοστεί σε ένα 3d μοντέλο. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο χάρτης displacement πρέπει να προστεθεί χειροκίνητα, καθώς το script εισάγει μόνο textures σε ένα shader υλικού.

  • Προσαρμογή UV χαρτών στις διαστάσεις της εικόνας - Για textures σε ορθογώνια (μη τετράγωνη) μορφή, αυτή η επιλογή θα προσαρμόσει τα UV για κάθε τύπο χάρτη ώστε να ταιριάζουν με τις διαστάσεις της εικόνας. Λάβετε υπόψη ότι αυτή η δυνατότητα δεν λειτουργεί με όλες τις μηχανές rendering και είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή.

  • Χρήση χαρτών 16-bit - Αυτό θα αντικαταστήσει όλες τις εικόνες 8-bit με εκδόσεις 16-bit υψηλότερης ποιότητας όταν είναι διαθέσιμες και είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή.

Ολοκληρωμένα υλικά

Το material converter έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί μόνο όταν εντοπίζει υλικά που διαθέτουν ένα πλήρες σετ χαρτών και θα εμφανίσει ένα μήνυμα σφάλματος εάν λείπει ένας ή περισσότεροι από αυτούς τους χάρτες. Για να σχηματιστεί ένα πλήρες υλικό απαιτούνται αυτοί οι τέσσερις τύποι χαρτών: COL (χρώμα), REFL (αντανάκλαση), GLOSS και NRM (normals).

Λάβετε υπόψη ότι ορισμένα υλικά συνοδεύονται από αρχεία ALPHAMASKED αντί για χάρτη COL και περιέχουν ένα κανάλι διαφάνειας. Αυτά θα φορτωθούν αυτόματα εάν δεν εντοπιστεί χάρτης COL.

Ειδικοί χάρτες

Όλοι οι άλλοι πρόσθετοι χάρτες που μπορεί να συνοδεύουν τα υλικά θεωρούνται ειδικοί και δεν απαιτούνται για να λειτουργήσει το converter. Ωστόσο, ορισμένοι από αυτούς υποστηρίζονται άμεσα, όπως οι χάρτες AO, Displacement και alphamasked.

Μεταλλικά υλικά

Όσον αφορά τα μεταλλικά υλικά, το Poliigon προσφέρει δύο διαφορετικές ροές εργασίας: metalness και specular. Λόγω του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί το Principled Shader του Blender για μεταλλικά υλικά, η ροή εργασίας specular δεν λειτουργεί καλά, επομένως το Converter θα επιμείνει να κατεβάσετε τα textures της ροής εργασίας metalness.

Υποστήριξη

Εάν αντιμετωπίσετε σφάλματα κατά τη χρήση του converter, επικοινωνήστε με την ομάδα υποστήριξής μας με τις λεπτομέρειες στο support@poliigon.com. Ευχαριστούμε!

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;