Αυτό το σεμινάριο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου βίντεό μας, Χρήση textures του Poliigon στο Maya με Arnold.
Τα textures υψηλής ποιότητας είναι μόνο το πρώτο βήμα για τη δημιουργία ρεαλιστικών, πιστευτών υλικών. Στον πραγματικό κόσμο τίποτα δεν είναι καθαρό· ακόμα και το πιο αποστειρωμένο περιβάλλον θα έχει ατέλειες και είναι σημαντικό να τις αναπαράγετε όταν δημιουργείτε ρεαλιστικά renders.
Λεκέδες (Smudges):
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τους λεκέδες (χρησιμοποιήστε τους λευκούς λεκέδες σε μαύρο φόντο). Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε κλικ στο override στις επιλογές color space, ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.
Προσθέστε έναν κόμβο color correction και συνδέστε το texture σε αυτόν· αυτό θα επιτρέψει τον ακριβέστερο έλεγχο μόλις ολοκληρωθεί η ρύθμιση.
Προσθέστε έναν κόμβο add, συνδέστε τον αρχικό χάρτη Roughness στην πρώτη είσοδο και στη συνέχεια τους λεκέδες στη δεύτερη.
Συνδέστε τον κόμβο add στην είσοδο Roughness του shader του Arnold.
Ρυθμίστε την κλίμακα μέσω του κόμβου texture και την ένταση μέσω του κόμβου color correction.
Γρατζουνιές (Scratches):
Δημιουργήστε έναν νέο κόμβο image texture και φορτώστε το texture με τις γρατζουνιές (χρησιμοποιήστε τις λευκές γρατζουνιές σε κλίμακα του γκρι σε μαύρο φόντο). Βεβαιωθείτε ότι θα κάνετε κλικ στο override στις επιλογές color space, ώστε το gamma να οριστεί στο 1.0.
Προσθέστε έναν κόμβο Bump 2D και συνδέστε τον αρχικό χάρτη Normal στην είσοδο normal και το texture με τις γρατζουνιές στην είσοδο bump_map.
Ρυθμίστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου bump2d.
