Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Χρήση των asset της Poliigon στο Unreal Engine 5 (Ενημερώθηκε το 2026)

Οι παρακάτω πληροφορίες ισχύουν για το Unreal Engine 5+ (συνιστάται η έκδοση 5.4+)

Υποστήριξη Προϊόντων

  • Textures: Πλήρης υποστήριξη PBR Texture (Διαθέσιμη από το Unreal Engine 5+)

  • Models: Υποστήριξη .FBX

  • HDRIs: Πλήρης υποστήριξη

Πώς να ρυθμίσετε τις λήψεις σας από την Poliigon για το Unreal

Για να βεβαιωθείτε ότι λαμβάνετε τα σωστά αρχεία στις λήψεις σας, θα πρέπει να ελέγξετε τις ρυθμίσεις λήψης.

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις ρυθμίσεις λήψης, μεταβείτε στο My Account (πάνω δεξιά) > Download Settings.

Βεβαιωθείτε ότι το Unreal και η μηχανή render σας είναι επιλεγμένα και κλείστε το αναδυόμενο παράθυρο για αποθήκευση. Αυτό ήταν! Τώρα θα λαμβάνετε τα σωστά αρχεία σε κάθε λήψη.

Πώς να εισάγετε τα μοντέλα της Poliigon στο Unreal 5

  1. Διαμορφώστε τις Download Settings

  2. Αποσυμπιέστε το αρχείο του μοντέλου που κατεβάσατε από την Poliigon και σύρετε το αρχείο .fbx στο Content Drawer.

  3. Το Unreal θα πρέπει να δημιουργήσει ένα υλικό για εσάς αν αφήσετε τις προεπιλεγμένες επιλογές στις ρυθμίσεις εισαγωγής.

  4. Ρυθμίστε το texture του μοντέλου ακολουθώντας τα βήματα εισαγωγής texture στις παρακάτω ενότητες.

Πώς να εισάγετε τα PBR Textures της Poliigon στο Unreal 5

Αυτός ο οδηγός προϋποθέτει ότι έχετε δημιουργήσει ένα Material και έχετε ήδη εισάγει τα επιθυμητά textures της Poliigon στο Content Drawer σας με drag and drop.

  1. Για τη δημιουργία υλικών με τις πιο πρόσφατες δυνατότητες, ίσως θέλετε να ενεργοποιήσετε τα Substrate materials. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για το Substrate στην τεκμηρίωση του Unreal εδώ.

    1. Για να το ενεργοποιήσετε, μεταβείτε στο Edit > Project Settings.

    2. Βρείτε την ενότητα 'Rendering', μετά την υποενότητα 'Substrate' και επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου.

  2. Ίσως διαπιστώσετε ότι πρέπει να ορίσετε το colorspace για ορισμένους χάρτες. Κάντε διπλό κλικ σε κάθε χάρτη: Roughness, Metallic και Displacement. Στις ρυθμίσεις, αποεπιλέξτε το πλαίσιο 'sRGB' για το καθένα.

  3. Θα χρειαστεί επίσης να αντιστρέψετε το πράσινο κανάλι του normal map. Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο στο Content Drawer. Στη συνέχεια, μεταβείτε στο Texture > Advanced και επιλέξτε το πλαίσιο ‘Flip Green Channel’.

  4. Κάντε διπλό κλικ στο υλικό στο Content Drawer για να ανοίξετε τον επεξεργαστή κόμβων (node editor).

  5. Σύρετε τους χάρτες texture από το Content Drawer στον χώρο του node editor. Το Unreal θα πρέπει να αναγνωρίσει και να αντιστοιχίσει τους τύπους Sampler στα αρχεία των χαρτών σας. Μπορεί να δείτε μια ειδοποίηση ότι το normal map έχει τον τύπο Sampler ‘normal’. Αυτό είναι σωστό.

  6. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνδέσετε τους χάρτες στις κατάλληλες εισόδους. Οι αντιστοιχίσεις των χαρτών είναι απλές. Εάν δεν είναι σαφές ποιον κόμβο χάρτη κοιτάτε, κάντε κλικ στον κόμβο και παρατηρήστε το όνομα του χάρτη στην ενότητα Details.

  7. Οι χάρτες Ambient Occlusion και Displacement συνδέονται απευθείας στον κόμβο Material, όχι στον κόμβο BSDF.

  8. Αν δεν βλέπετε είσοδο displacement, κάντε κλικ στον κόμβο Material. Στη συνέχεια, αναζητήστε το ‘tessellation’ στην ενότητα Details. Τέλος, επιλέξτε ‘enable tessellation.'

  9. Για να δείτε το displacement τύπου nanite σε ένα μοντέλο, ενεργοποιήστε την υποστήριξη Nanite για το mesh.

    1. κάντε διπλό κλικ στο mesh στο Content Drawer

    2. επιλέξτε το πλαίσιο για το 'Enable Nanite Support'

Χρήση χαρτών ORM στο Unreal 5

  1. Η Poliigon πλέον παρέχει χάρτες ORM με όλα τα νέα υλικά. Αυτός ο ειδικός χάρτης χρησιμοποιείται συνήθως μόνο σε real-time rendering και εφαρμογές παιχνιδιών. Στην περίπτωση της Poliigon, αυτό το texture περιέχει δεδομένα Ambient Occlusion, Roughness και Metalness. Κάθε τύπος αποθηκεύεται στο δικό του κανάλι: Κόκκινο για Ambient Occlusion, Πράσινο για Roughness και Μπλε για Metalness. Απλώς συνδέστε την έξοδο κάθε χρωματικού καναλιού στις εισόδους που αναφέρθηκαν.

Πώς να εισάγετε τα HDRI της Poliigon στο Unreal 5

  1. Στο Unreal Engine, μεταβείτε στο Edit > Plugins.

  2. Πληκτρολογήστε ‘hdri’ στη γραμμή αναζήτησης και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πλαίσιο για να ενεργοποιήσετε το πρόσθετο HDRIBackdrop. Θα σας ζητηθεί να επανεκκινήσετε το Unreal για να εφαρμοστεί η αλλαγή.

  3. Στο μενού Place Actor, αναζητήστε το ‘HDRI’ και σύρετε τον actor HDRIBackdrop στη σκηνή σας. Αυτό θα πρέπει να ανοίξει αυτόματα τις λεπτομέρειες για το HDRIBackdrop.

  4. Σύρετε το αποθηκευμένο αρχείο .hdr στο Content Browser του Unreal. Στη συνέχεια, σύρετε το HDRI στη ρύθμιση ‘Cubemap’ στο μενού Details. Αυτό θα αντικαταστήσει το προεπιλεγμένο HDRI.

Απαντήθηκε η ερώτησή σας;