Πώς να εισάγετε χάρτες surface imperfections της Poliigon στο 3ds Max
Ο ευκολότερος τρόπος για να εισάγετε χάρτες imperfections της Poliigon στο Blender είναι χρησιμοποιώντας το Poliigon Blender Addon, το οποίο θα βρείτε εδώ: https://www.poliigon.com/3ds-max
Μόλις εισάγετε τον χάρτη στη σκηνή σας, θα παρατηρήσετε ότι το πρόσθετο τον εισάγει ως ξεχωριστό υλικό, κάτι που δεν είναι αυτό που θέλουμε
Επιλέξτε τον κόμβο bitmap, καθώς και τυχόν κόμβους προσαρμογής που υπάρχουν (αυτό μπορεί να περιλαμβάνει έναν κόμβο invert, αν πρόκειται για παλαιότερο υλικό της Poliigon που εισήχθη ως χάρτης gloss αντί για Roughness) και αντιγράψτε τους
Επιστρέψτε στο βασικό υλικό στο οποίο θέλετε να προσθέσετε τον χάρτη και επικολλήστε τους κόμβους σε αυτό το υλικό
Εάν κάνετε εισαγωγή χειροκίνητα δημιουργώντας έναν κόμβο bitmap, ανάλογα με τον renderer που έχετε επιλέξει (για παράδειγμα V-Ray), ενδέχεται να έχετε επιλογές εισαγωγής που σας επιτρέπουν να παρακάμψετε τη διόρθωση gamma. Για έναν χάρτη Base Color/diffuse, μπορείτε να αφήσετε τη ρύθμιση στο αυτόματο, αλλά για χάρτες Roughness ή bump, θα πρέπει να τη ρυθμίσετε σε "override" ώστε να μην πραγματοποιείται διόρθωση gamma
Πώς να ρυθμίσετε τους χάρτες surface imperfections της Poliigon στο 3ds Max
Χρήση του Arnold Renderer
Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:
Προσθέστε έναν κόμβο 'Composite' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Layer 1, και τον χάρτη surface imperfection στο Layer 2
Αλλάξτε το blend mode του πάνω επιπέδου σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)
Προσαρμόστε την Opacity του πάνω επιπέδου για να έχετε την επιθυμητή ένταση
Για χάρτες Bump:
Προσθέστε έναν κόμβο 'Bump 2D' και τροφοδοτήστε τον χάρτη Normal του βασικού υλικού στο 'normal input' και τον χάρτη imperfection στο input 'bump_map'.
Προσαρμόστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου 'Bump 2d'.
Χρήση του V-Ray Renderer
Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:
Προσθέστε έναν κόμβο 'Composite' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Layer 1, και τον χάρτη surface imperfection στο Layer 2
Αλλάξτε το blend mode του πάνω επιπέδου σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)
Προσαρμόστε την Opacity του πάνω επιπέδου για να έχετε την επιθυμητή ένταση
Για χάρτες Bump:
Συνδέστε τον χάρτη imperfection στο input 'bump' του κόμβου 'Normal Map' που θα πρέπει να υπάρχει ήδη.
Προσαρμόστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου 'Normal Map'.
Χρήση του Corona Renderer
Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:
Προσθέστε έναν κόμβο 'Composite' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Layer 1, και τον χάρτη surface imperfection στο Layer 2
Αλλάξτε το blend mode του πάνω επιπέδου σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)
Προσαρμόστε την Opacity του πάνω επιπέδου για να έχετε την επιθυμητή ένταση
Για χάρτες Bump:
Συνδέστε τον χάρτη imperfection στο input 'additional bump' του κόμβου normal map που θα πρέπει να υπάρχει ήδη.
Προσαρμόστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου 'Normal Map'.
Χρήση του Octane Renderer
Για χάρτες Base Color/Diffuse και Roughness:
Προσθέστε έναν κόμβο 'Composite Texture (Legacy)' και συνδέστε τον χάρτη του βασικού υλικού στο Input 1, και τον χάρτη surface imperfection στο Input 2
Αλλάξτε το blend mode του πάνω επιπέδου σε 'Multiply' ή 'Screen' ανάλογα με την παραλλαγή χάρτη που επιλέξατε (μαύρο σε λευκό, ή λευκό σε μαύρο)
Προσαρμόστε την Opacity του πάνω επιπέδου για να έχετε την επιθυμητή ένταση
Για χάρτες Bump:
Συνδέστε τον χάρτη imperfection στο input 'additional bump' του κόμβου normal map που θα πρέπει να υπάρχει ήδη.
Προσαρμόστε την ένταση όπως απαιτείται μέσω του κόμβου 'Normal Map'.
