〘SketchUp〙 und 〘Enscape〙 Unterstützung
Texturen: Teilweise 〘PBR〙-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: .jpg + .hdr Unterstützung
So konfigurieren Sie Ihre Poliigon-Download-Einstellungen für 〘Enscape〙
Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Dateien herunterladen, müssen Sie Ihre Download-Einstellungen überprüfen.
Um auf die Download-Einstellungen zuzugreifen, gehen Sie zu Mein Konto (oben rechts) > Download-Einstellungen.
Stellen Sie sicher, dass 〘Enscape〙 und Ihre Software-Engine ausgewählt sind, und schließen Sie das Popup, um die Einstellungen zu speichern. Das war's! Sie erhalten nun bei jedem Download die richtigen Dateien.
So importieren Sie Poliigon-Modelle in 〘Enscape〙 mit 〘SketchUp〙
Um Modelle mit 〘SketchUp〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen. 〘Enscape〙 empfiehlt die Verwendung von Modellen mit weniger als 20.000 Flächen. Öffnen Sie für bestimmte Modelle die Download-Einstellungen auf Poliigon und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für ein Modell mit niedrigerem 〘LOD〙. Befolgen Sie dann diese Schritte:
Navigieren Sie zum 〘Enscape〙-Toolbar > Asset-Bibliothek-Fenster.
Wählen Sie den Reiter 'Benutzerdefiniertes Asset' und klicken Sie dann auf das +-Zeichen, um ein neues Asset hinzuzufügen.
Fügen Sie bei Bedarf weitere Details hinzu. Klicken Sie dann auf 'Geometrie importieren' und suchen Sie die .fbx-Datei, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.
Der automatische Materialimport wird für .fbx-Assets noch nicht vollständig unterstützt, daher müssen Sie die Material-Maps manuell hinzufügen. Wenn Sie bereits eine .matpkg-Datei für ein Poliigon-Material gespeichert haben (siehe nächster Abschnitt), wählen Sie diese aus.
Verwenden Sie die enthaltenen Werkzeuge, um eine Miniaturansicht für das Modell zu erstellen.
Schließen Sie das Editor-Fenster. Ihr Modell sollte nun in der Bibliothek für benutzerdefinierte Assets aufgelistet sein.
So importieren Sie Poliigon 〘PBR〙-Texturen in 〘Enscape〙 mit 〘SketchUp〙
Um Poliigon-Materialien mit 〘SketchUp〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, erstellen Sie zuerst ein Material in 〘SketchUp〙, indem Sie das Plus-Symbol im Material-Panel auswählen und ihm einen Namen geben.
Navigieren Sie zum 〘Enscape〙-Toolbar und klicken Sie auf den 〘Enscape〙-Materialeditor.
Suchen Sie das Material, das Sie in Schritt eins erstellt haben, in der Liste.
Verwenden Sie das Dropdown-Menü oben, um den Materialtyp auszuwählen. 'Generisch' sollte für die meisten Poliigon-Materialien ausreichen.
Klicken Sie auf die Ordnersymbole, um Ihre Textur-Maps zu laden. 〘Enscape〙 bietet Eingabefelder für 3-4 grundlegende Maps, einschließlich 〘Base Color〙, 〘Roughness〙 und entweder 〘Normal〙 oder 〘Displacement〙.
Je nachdem, ob Sie die 〘Normal〙-Map oder die 〘Displacement〙-Map von Poliigon verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie den korrekten Typ aus dem Dropdown-Menü auswählen.
Wenn Sie ein älteres Poliigon-Material verwenden, das mit einer 'Gloss'-Map anstelle von 〘Roughness〙 geliefert wird, müssen Sie die Map in einer Drittanbietersoftware wie 〘Adobe Photoshop〙 oder 〘Gimp〙 invertieren.
Wenn Ihnen Ihr Material gefällt, können Sie es als Materialpaket-Datei exportieren. Auf diese Weise können Sie es für andere Projekte verwenden. Sie können den Standardspeicherort festlegen, indem Sie auf das Zahnradsymbol unten links klicken und dann auf den Dateipfad klicken, um ihn zu bearbeiten.
Fahren Sie mit der Maus über den Materialeintrag in der Liste und klicken Sie auf die 3 Punkte; wählen Sie dann 'Exportieren'.
So importieren Sie Poliigon-HDRIs in 〘Enscape〙 mit 〘SketchUp〙
Um HDRIs mit 〘SketchUp〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, wählen Sie zuerst .jpg als Download-Format bei Poliigon. Sie können auch .hdr-Dateien mit höherer Wiedergabetreue verwenden.
Gehen Sie zum 〘Enscape〙-Toolbar > 〘Enscape〙 in einem separaten Fenster starten.
Klicken Sie auf das Symbol für 'Visuelle Einstellungen'.
Navigieren Sie zum Reiter 'Himmel', wählen Sie dann 'Skybox' aus dem Dropdown-Menü und laden Sie das HDRI aus Ihrer heruntergeladenen Datei.
〘Revit〙 & 〘Enscape〙 Unterstützung
Texturen: Teilweise 〘PBR〙-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: .jpg + .hdr Unterstützung
So importieren Sie Poliigon-Modelle in 〘Enscape〙 mit 〘Revit〙
Um Modelle mit 〘Revit〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen. 〘Enscape〙 empfiehlt die Verwendung von Modellen mit weniger als 20.000 Flächen. Öffnen Sie für bestimmte Modelle die Download-Einstellungen auf Poliigon und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für ein Modell mit niedrigerem 〘LOD〙. Befolgen Sie dann diese Schritte:
Navigieren Sie zum 〘Enscape〙 > Asset-Bibliothek-Fenster.
Wählen Sie den Reiter 'Benutzerdefiniertes Asset' und klicken Sie dann auf das +-Zeichen, um ein neues Asset hinzuzufügen.
Fügen Sie bei Bedarf weitere Details hinzu. Klicken Sie dann auf 'Geometrie importieren' und suchen Sie die .fbx-Datei, die Sie von Poliigon heruntergeladen haben.
Der automatische Materialimport wird für .fbx-Assets noch nicht vollständig unterstützt, daher müssen Sie die Material-Maps manuell hinzufügen. Wenn Sie bereits eine .matpkg-Datei für ein Poliigon-Material gespeichert haben (siehe nächster Abschnitt), wählen Sie diese aus.
Verwenden Sie die enthaltenen Werkzeuge, um eine Miniaturansicht für das Modell zu erstellen.
Schließen Sie das Editor-Fenster. Ihr Modell sollte nun in der Bibliothek für benutzerdefinierte Assets aufgelistet sein.
So importieren Sie Poliigon 〘PBR〙-Texturen in 〘Enscape〙 mit 〘Revit〙
Um Materialien mit 〘Revit〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, folgen Sie zuerst dieser Anleitung zum Erstellen eines Materials mit 〘Revit〙. Wenn Sie möchten, können Sie nach dem Schritt 'Neues Material erstellen' aufhören und das Material in 〘Enscape〙 fertig bearbeiten.
Navigieren Sie zum 〘Enscape〙-Toolbar und klicken Sie auf den 〘Enscape〙-Materialeditor.
Suchen Sie das Material, das Sie in Schritt eins erstellt haben, in der Liste.
Verwenden Sie das Dropdown-Menü oben, um den Materialtyp auszuwählen. 'Generisch' sollte für die meisten Poliigon-Materialien ausreichen.
Klicken Sie auf die Ordnersymbole, um Ihre Textur-Maps zu laden. 〘Enscape〙 bietet Eingabefelder für 3-4 grundlegende Maps, einschließlich 〘Base Color〙, 〘Roughness〙 und entweder 〘Normal〙 oder 〘Displacement〙.
Je nachdem, ob Sie die 〘Normal〙-Map oder die 〘Displacement〙-Map von Poliigon verwenden, stellen Sie sicher, dass Sie den korrekten Typ aus dem Dropdown-Menü auswählen.
Wenn Sie ein älteres Poliigon-Material verwenden, das mit einer 'Gloss'-Map anstelle von 〘Roughness〙 geliefert wird, müssen Sie die Map in einer Drittanbietersoftware wie 〘Adobe Photoshop〙 oder 〘Gimp〙 invertieren.
Wenn Ihnen Ihr Material gefällt, können Sie es als Materialpaket-Datei exportieren. Auf diese Weise können Sie es für andere Projekte verwenden. Sie können den Standardspeicherort festlegen, indem Sie auf das Zahnradsymbol unten links klicken und dann auf den Dateipfad klicken, um ihn zu bearbeiten.
Fahren Sie mit der Maus über den Materialeintrag in der Liste und klicken Sie auf die 3 Punkte; wählen Sie dann 'Exportieren'.
Fahren Sie mit der Maus über den Materialeintrag in der Liste und klicken Sie auf die 3 Punkte; wählen Sie dann 'Exportieren'.
So importieren Sie Poliigon-HDRIs in 〘Enscape〙 mit 〘Revit〙
Um HDRIs mit 〘Revit〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, wählen Sie zuerst .jpg als Download-Format bei Poliigon. Sie können auch .hdr-Dateien mit höherer Wiedergabetreue verwenden.
Gehen Sie zum 〘Enscape〙 > Startmenü.
Klicken Sie auf das Symbol für 'Visuelle Einstellungen'.
Navigieren Sie zum Reiter 'Himmel', wählen Sie dann 'Skybox' aus dem Dropdown-Menü und laden Sie das HDRI aus Ihrer heruntergeladenen Datei.
〘Rhino〙 & 〘Enscape〙 Unterstützung
Texturen: Teilweise 〘PBR〙-Texturunterstützung
Modelle: .FBX-Unterstützung
HDRIs: .jpg + .hdr Unterstützung
So importieren Sie Poliigon-Modelle in 〘Enscape〙 mit 〘Rhino〙
Um Modelle mit 〘Rhino〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, konfigurieren Sie zuerst Ihre Download-Einstellungen. Befolgen Sie dann diese Schritte:
Befolgen Sie die gleichen Schritte wie hier beschrieben.
So importieren Sie Poliigon 〘PBR〙-Texturen in 〘Enscape〙 mit 〘Rhino〙
Um Materialien mit 〘Rhino〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, sollten Sie sich möglicherweise zuerst die Materialimporte über 〘Rhino〙 direkt hier ansehen. 〘Enscape〙 unterstützt die neueren 〘PBR〙-Materialien von 〘Rhino〙 nicht, daher müssen Sie entscheiden, welchen Workflow Sie bevorzugen.
Erstellen Sie ein neues Material, indem Sie den Reiter 'Materialien' auswählen, dann auf das Symbol 'Neues Material' klicken und '〘Enscape〙' als Typ auswählen.
Sie können das Material umbenennen, um es im 〘Enscape〙-Materialeditor zu identifizieren.
Für die restlichen Schritte ist der Prozess identisch mit diesem, beginnend mit einem Klick auf das Symbol für den 〘Enscape〙-Materialeditor.
So importieren Sie Poliigon-HDRIs in 〘Enscape〙 mit 〘Rhino〙
Um HDRIs mit 〘Rhino〙 in 〘Enscape〙 zu importieren, wählen Sie zuerst .jpg als Download-Format bei Poliigon. Sie können auch .hdr-Dateien mit höherer Wiedergabetreue verwenden.
Der Prozess ist identisch mit hier, beginnend mit der Auswahl des 〘Enscape〙-"Start"-Symbols aus dem 〘Enscape〙-Toolbar.



