Od začátku letošního roku jsou materiály Poliigon dodávány s podporou MaterialX.
Epic Games podporuje MaterialX v Unreal Engine 5.1 a novějších, což umožňuje import dokumentů MaterialX založených na stínovacím modelu Standard Surface.
Od verze Unreal Engine 5.3 lze obsah MaterialX navíc odkazovat v rámci USD workflow v Unreal.
Pro uživatele, kteří chtějí nastavit materiály Poliigon v Unreal 5.1+, by import souborů .mtlx měl fungovat ihned po vybalení, nicméně upozorňujeme, že [displacementshader] musí být v nastavení importu zakázán.
Dokumentaci k Unreal a MaterialX naleznete zde:
Pokud máte jakékoli dotazy ohledně našich souborů MaterialX, kontaktujte nás prosím na support@poliigon.com.
