Podpora Lightwave 3D
Lightwave 3D podporuje všechny textury, modely a HDRI od Poliigon.
Textury: Plná podpora PBR textur
Modely: Podpora .FBX
HDRI: Podpora .HDR
Jak nastavit stahování Poliigon pro Lightwave 3D
Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.
K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování.
Ujistěte se, že máte vybráno "other" a svůj render engine, a zavřete okno pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.
Jak importovat modely Poliigon do Lightwave 3D
Pro import modelů do Lightwave 3D se nejprve ujistěte, že máte nakonfigurováno Nastavení stahování, a poté postupujte takto:
Jak importovat PBR textury Poliigon do Lightwave 3D
Pro import materiálů v Lightwave 3D vyberte Surface Editor
Materiál, který byl importován s vaším objektem, by měl být standardně nastaven na 'standard'. Změňte jej na Principled BSDF
Poté otevřete editor uzlů (node editor)
Přetáhněte mapy textur do okna uzlů. Může být snazší přetáhnout nejprve mapu Normal, přičemž nezapomeňte změnit typ obrázku na 'Normal Map', a poté přetáhnout zbytek map, přičemž nezapomeňte vybrat 'Image'
Dále musíme změnit barevný prostor (color space) map Roughness, Metallic, Normal a Displacement na 'Linnear' tak, že na mapu dvakrát kliknete, vyberete 'Edit Image' a poté změníte barevný prostor
Poté propojte uzly podle obrázku. Uzel 'Multiply Material' lze přidat ze seznamu uzlů 'input', můžete jej také najít pomocí vyhledávání. Mapa Base Color jde do vstupu 'Color'. Mapa Roughness jde do vstupu 'Roughness'. Mapa Metallic jde do vstupu 'Metallic'. Všechny se připojují k uzlu BSDF Material. Všimněte si také, že barevná mapa používá výstup color, ale ostatní zmíněné mapy používají výstup luminance. Mapa Normal a mapa Displacement se připojují přímo k uzlu 'Surface'. Mapa Ambient Occlusion se připojuje k uzlu surface pomocí uzlu 'multiply material'.
Jak importovat HDRI Poliigon do Lightwave 3D
Pro import HDRI Poliigon do Lightwave 3D nejprve přidejte do scény environment light
Otevřete vlastnosti světla
Zrušte zaškrtnutí 'Global' a 'Time Dependent', pokud to není pro vaši scénu relevantní
Klikněte pravým tlačítkem do pole a vyberte Add > Textured Environment
Poté dvakrát klikněte na položku, kterou jste právě přidali, a klikněte na 'Texture'
Změňte projekci na 'Spherical'. Klikněte na rozbalovací nabídku 'Image', vyberte load image a poté vyhledejte stažené HDRI. Nakonec vyberte 'Y' jako správnou osu






