Přeskočit na hlavní obsah

Použití textur Poliigon v Maya s Arnold

Postup

  • Pro instalaci převodníku materiálů rozbalte zip složku na plochu a poté přetáhněte instalační skript z této složky do viewport v Maya.
    Maya vás následně vyzve k opětovnému výběru rozbalené složky. Jakmile tam budete, vyberte složku poliigon_material_converter a klikněte na vybrat složku.

  • Klikněte na nové tlačítko Material Converter umístěné na vlastní kartě, vyberte umístění svých materiálů, zkontrolujte, zda je jako renderer nastaven Arnold, a nakonec klikněte na 'Load Material'

  • Otevřete okno Hypershade, kde uvidíte své importované materiály. Odtud můžete podržením pravého tlačítka myši přiřadit materiál k vybranému objektu.

Pokud potřebujete jakoukoli pomoc s používáním našich materiálů v Maya, kontaktujte nás na support@poliigon.com.

Dostali jste odpověď na svou otázku?