Přeskočit na hlavní obsah

Použití asset Poliigon v Substance Designer (aktualizováno 2025)

Podpora produktů

  • Textury: Plná podpora PBR textur

  • Modely: Podpora .FBX

  • HDRI: Plná podpora

Jak nastavit stahování z Poliigon pro Substance Designer

Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.

K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování (Download Settings).

Ujistěte se, že je vybrán Substance Designer (v tomto případě „other“), a zavřete vyskakovací okno pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat správné soubory.

Jak importovat modely Poliigon do Substance Designer

  1. Pro import modelů do Substance Designer za účelem náhledu materiálu nejprve nakonfigurujte svá Nastavení stahování.

  2. Klikněte pravým tlačítkem na balíček v okně „Explorer“ a vyberte Link > 3D Scene.

  3. Přejděte k souboru .fbx, který jste stáhli z Poliigon.

  4. Model bude přidán do „Resources“ balíčku.

  5. Přetáhněte model do okna „3D View“.

Jak importovat PBR textury Poliigon do Substance Designer

Existuje několik způsobů, jak importovat textury do Substance Designer:

Přidání jednotlivých textur do grafu Substance (přibalené):

  1. Klikněte pravým tlačítkem do grafu a vyberte Add Node > Bitmap.

  2. Vyberte „From File…“ a zvolte mapu textury, kterou chcete importovat.

Přidání jednotlivých textur do grafu Substance (propojené):

  1. Klikněte pravým tlačítkem na balíček v okně „Explorer“ a vyberte Link > Bitmap.

  2. Přejděte k mapám textur, které jste stáhli z Poliigon.

  3. Textura bude přidána do „Resources“ balíčku.

  4. Přetáhněte bitmapový zdroj do svého materiálového grafu.

Přidání více souborů nebo složek do knihovny

  1. Přejděte do Edit > Preferences

  2. Vyberte kartu Project > Library

  3. Klikněte na ikonu + pro přidání vlastní cesty ke knihovně se staženými materiály Poliigon.

Jak importovat HDRI Poliigon do Substance Designer

Existuje několik způsobů, jak importovat HDRI do Substance Designer, v závislosti na zamýšleném použití:

Přidání jednotlivých HDRI do grafu Substance (přibalené):

  1. Klikněte pravým tlačítkem do grafu a vyberte Add Node > Bitmap.

  2. Vyberte „From File…“ a zvolte HDRI, které chcete importovat.

Přidání jednotlivých HDRI do grafu Substance nebo 3D zobrazení (propojené):

  1. Klikněte pravým tlačítkem na balíček v okně „Explorer“ a vyberte Link > Bitmap.

  2. Přejděte k HDRI, které jste stáhli z Poliigon.

  3. Textura bude přidána do „Resources“ balíčku.

  4. Přetáhněte HDRI zdroj do svého materiálového grafu.

  5. Chcete-li použít HDRI pro osvětlení scény ve 3D zobrazení, přetáhněte jej ze zdrojů nebo knihovny. Poté jej přetáhněte do 3D zobrazení a jako typ kanálu vyberte „Latitude/Longitude Panorama“.

Přidání více souborů nebo složek do knihovny

  1. Přejděte do Edit > Preferences

  2. Vyberte kartu Project > Library

  3. Klikněte na ikonu + pro přidání vlastní cesty ke knihovně se staženými HDRI Poliigon.

Dostali jste odpověď na svou otázku?