Podpora produktu
Textury: Plná podpora PBR textur
Modely: Podpora .FBX
HDRI: Plná podpora
Jak nastavit stahování z Poliigon pro Substance Painter
Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.
K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Nastavení stahování.
Ujistěte se, že je vybrán Substance Painter (v tomto případě „other“), a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat správné soubory.
Jak importovat modely Poliigon do Substance Painter
Pro import modelů do Substance Painter nejprve nakonfigurujte svá Nastavení stahování.
Přejděte na Soubor > Nový
V okně Nový projekt klikněte na tlačítko „Vybrat“ vedle položky „Soubor“ a najděte soubor .fbx, který jste stáhli z Poliigon.
Nastavte „Formát mapy normál“ na OpenGL, aby odpovídal pravidlům Poliigon. V případě potřeby jej můžete ve svém zásobníku vrstev pro cílový software invertovat.
Vyberte jakékoli další relevantní nastavení pro váš konkrétní projekt.
Pokud si přejete importovat materiály Poliigon pro daný model, podívejte se do další sekce.
Jak importovat PBR textury Poliigon do Substance Painter
Přejděte na Soubor > Importovat zdroje
V okně vyberte „Přidat zdroje“.
Vyberte požadované mapy ve složce s rozbalenými materiály, které jste stáhli z Poliigon.
Klikněte na text „Nedefinováno“ vedle každé mapy a vyberte správný typ asset (textura).
Pro snadné vyhledání importovaných souborů v okně „Asset“.
Jak importovat HDRI z Poliigon do Substance Painter
Přejděte na Soubor > Importovat zdroje
V okně vyberte „Přidat zdroje“.
Vyberte požadované HDRI ve složce s rozbalenými soubory, které jste stáhli z Poliigon.
Klikněte na text „Nedefinováno“ vedle každé mapy a vyberte správný typ asset (prostředí).
Klikněte na „Nastavení zobrazení“
Klikněte na aktuální HDRI v „Slotu prostředí“ a poté ze seznamu vyberte své importované HDRI.




