Následující informace se vztahují na Unreal Engine 5+ (doporučena verze 5.4+)
Podpora produktů
Textury: Plná podpora PBR textur (dostupné od Unreal Engine 5+)
Modely: Podpora .FBX
HDRI: Plná podpora
Jak nastavit stahování assetů Poliigon pro Unreal
Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.
K nastavení stahování se dostanete přes Můj účet (vpravo nahoře) > Download Settings.
Ujistěte se, že máte vybraný Unreal a svůj render engine, a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.
Jak importovat modely Poliigon do Unreal 5
Nakonfigurujte svá Download Settings
Rozbalte soubor modelu stažený z Poliigon a přetáhněte soubor .fbx do Content Drawer.
Pokud v nastavení importu ponecháte výchozí možnosti, Unreal by měl materiál vytvořit za vás.
Nastavte textury modelu podle kroků pro import textur v následujících sekcích.
Jak importovat PBR textury Poliigon do Unreal 5
Tento průvodce předpokládá, že jste vytvořili materiál a již jste importovali požadované textury Poliigon do svého Content Drawer pomocí přetažení (drag and drop).
Pro nejaktuálnější tvorbu materiálů možná budete chtít povolit materiály Substrate. Více o Substrate si můžete přečíst v dokumentaci Unreal zde.
Možná zjistíte, že u některých map musíte specifikovat barevný prostor (colorspace). Dvakrát klikněte na každou mapu: Roughness, Metallic a Displacement. V nastavení u každé z nich zrušte zaškrtnutí políčka 'sRGB'.
Budete také muset převrátit zelený kanál u normal mapy. Dvakrát klikněte na soubor v Content Drawer. Poté přejděte na Texture > Advanced a zaškrtněte políčko ‘Flip Green Channel’.
Dvakrát klikněte na materiál v Content Drawer pro otevření editoru uzlů (node editor).
Přetáhněte své texturové mapy z Content Drawer do prostoru editoru uzlů. Unreal by měl rozpoznat a přiřadit Sampler Types k vašim souborům map. Může se zobrazit oznámení, že normal mapa má Sampler Type nastavený na ‘normal’. To je v pořádku.
Poté můžete mapy propojit s příslušnými vstupy. Přiřazení map je přímočaré. Pokud není jasné, na který uzel mapy se díváte, klikněte na uzel a podívejte se na název mapy v sekci Details.
Mapy Ambient Occlusion a Displacement se propojují přímo s uzlem Material, nikoliv s uzlem BSDF.
Pokud nevidíte vstup pro displacement, klikněte na uzel Material. Poté v sekci Details vyhledejte ‘tessellation’. Nakonec zaškrtněte ‘enable tessellation.'
Chcete-li na modelu vidět Nanite displacement, povolte pro danou síť (mesh) podporu Nanite.
Použití ORM map v Unreal 5
Poliigon nyní dodává ORM mapy ke všem novým materiálům. Tato speciální mapa se obvykle používá pouze v real-time renderování a herních aplikacích. V případě Poliigon tato textura obsahuje data pro Ambient Occlusion, Roughness a Metalness. Každý typ je uložen ve svém vlastním kanálu: červený pro Ambient Occlusion, zelený pro Roughness a modrý pro Metalness. Jednoduše propojte výstup každého barevného kanálu s příslušnými vstupy.
Jak importovat HDRI Poliigon do Unreal 5
V Unreal Engine přejděte na Edit > Plugins.
Do vyhledávacího řádku zadejte ‘hdri’ a zaškrtněte políčko pro povolení pluginu HDRIBackdrop. Budete vyzváni k restartování Unreal, aby se změna projevila.
V nabídce Place Actor vyhledejte ‘HDRI’ a přetáhněte actor HDRIBackdrop do své scény. Tím by se měly automaticky otevřít detaily pro HDRIBackdrop.
Přetáhněte svůj uložený soubor .hdr do Content Browser v Unreal. Poté přetáhněte HDRI do nastavení ‘Cubemap’ v nabídce Details. Tím nahradíte výchozí HDRI.


