Přeskočit na hlavní obsah

Použití assetů Poliigon v Keyshot (Aktualizováno 2026)

Podpora Keyshot

  • Textury: Plná podpora PBR textur

  • Modely: Podpora .FBX

  • HDRI: Plná podpora

Jak nastavit stahování z Poliigon pro Keyshot

Abyste měli jistotu, že stahujete správné soubory, musíte zkontrolovat nastavení stahování.

Nastavení stahování najdete v sekci Můj účet (vpravo nahoře) > Download Settings.

Ujistěte se, že máte vybraný Keyshot a svůj software, a okno zavřete pro uložení. To je vše! Nyní budete při každém stahování získávat ty správné soubory.

Jak importovat modely Poliigon do Keyshot

Pro import modelů do Keyshot se nejprve ujistěte, že máte nakonfigurované Download Settings, a poté postupujte takto:

  1. Přejděte na panel nástrojů Properties (standardně spodní navigační lišta) a vyberte „Import“. Poté vyberte soubor .fbx, který jste stáhli z Poliigon. Protože mapy Poliigon jsou dodávány jako samostatné soubory, můžete v dialogovém okně importu přeskočit možnosti textur.

Jak importovat PBR textury Poliigon do Keyshot

  1. Pro import materiálů v Keyshot nejprve vyberte model, který chcete upravit. Můžete to udělat přímým kliknutím na model nebo jeho výběrem ze seznamu v panelu Project na kartě Scene.

  2. Přejděte na kartu Material v panelu Project. Poté na objekt dvakrát klikněte. Alternativně můžete dvakrát kliknout na konkrétní materiál, který chcete upravit, v seznamu „Materials“ v dolní části panelu Project.

  3. Změňte typ materiálu z „generic“ na ten, který nejlépe odpovídá zamýšlenému materiálu. Pro snadnější použití, protože stejně budeme používat editor uzlů (node editor), doporučujeme z rozbalovací nabídky vybrat typ materiálu „Advanced“.

  4. Kliknutím na „Material Graph“ v horní části okna otevřete editor uzlů.

  5. Přejděte do rozbalené složky s texturami, kterou jste získali z Poliigon, nebo najděte složku modelu se soubory textur. Vyberte všechny potřebné mapy a přetáhněte je do okna uzlů. Keyshot vytvoří uzly pro každý přidaný soubor textury.

  6. Abyste zajistili, že se všechny mapy upraví současně, budete pravděpodobně chtít přidat uzel mapování. Klikněte pravým tlačítkem do prázdného prostoru v okně uzlů a vyberte Utilities > Mapping 2D. Poté připojte výstup uzlu mapování ke vstupu každého přidaného uzlu textury. Nyní budou úpravy, jako je míra dlaždění (tiling), ovlivňovat všechny mapy.

  7. Nyní můžete připojit každou mapu textury ke správnému uzlu na uzlu Advanced Material. Například mapa BaseColor se připojí ke vstupu Diffuse, mapa Normal se připojí k Bump atd.

  8. Mapa Normal funguje nejlépe se zápornými hodnotami pro přesné výsledky.

  9. Pro mapy Displacement musíte kliknout pravým tlačítkem a vybrat Geometry > Displace. Výstup uzlu Displace se připojí k uzlu Material na konci řetězce uzlů.

  10. Některé materiály Poliigon, jako například zrezivělý kov, jsou složitější na vytvoření. Keyshot postrádá vstup pro mapu Metalness. Keyshot však umožňuje vrstvené materiály pomocí „Labels“. Následující nastavení uzlů lze použít k vytvoření materiálu, který má různé úrovně kovu v důsledku zrezivělého povrchu. Jak vidíte, přidali jsme materiál Plastic a připojili jej k uzlu Material v zásuvce „Label“. K tomu jsme připojili všechny stejné mapy s přidáním mapy _METALNESS. Mapa Metalness nyní ovládá neprůhlednost plastu, protože jsme jako základní materiál zvolili kov. Mapu jsme invertovali, abychom umožnili prosvítání správných částí kovového materiálu. Nyní zrezivělé části materiálu již nevypadají kovově. Místo toho vypadají jako dielektrický nebo nekovový materiál.

Jak importovat HDRI Poliigon do Keyshot

  1. Pro import HDRI Poliigon do Keyshot přepněte na kartu „Environment“ v panelu Library.

  2. Klikněte na ikonu složky pro otevření okna průzkumníka, kde můžete přejít ke staženým HDRI.

  3. Dvakrát klikněte na HDRI ve spodní části panelu Library. Tím jej přiřadíte ke své scéně.

  4. Nyní můžete použít různé možnosti v podkartách nastavení a editoru HDRI v panelu Project > Environment k otočení HDRI, úpravě jasu, rozostření atd.

Dostali jste odpověď na svou otázku?