Rhino 支援
Textures:完整 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:完整支援
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如何為 Keyshot 設定您的 Poliigon 下載設定
為確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。
請確保已選取 Rhino 和您的渲染引擎,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入 Rhino
若要將 models 匯入 Rhino,請先設定您的 Download Settings。接著請依照下列步驟操作:
前往「File」選單並選擇「Import」,然後從解壓縮後的下載資料夾中選擇您的 .fbx 檔案。(注意:請保留一份壓縮檔的副本,因為這有助於下一節的 texture 匯入。)
匯入對話方塊中會有幾個選項。除非對您的場景有影響,否則大多數選項通常可以忽略。但我們建議勾選「Map .fbx Y to Rhino Z」。這有助於您的 model 以正確的方向匯入。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Rhino
若要將 materials 匯入 Rhino,請切換至「Materials」面板。
按一下滑鼠右鍵並選擇「Create physically based material from texture files…」
選擇您從 Poliigon 下載的壓縮檔案。
此時會彈出一個對話方塊。Rhino 會嘗試將檔案與正確的輸入項目進行配對。請檢查分配是否正確。如果 Rhino 有任何配對錯誤,請手動調整。
您可以將新 material 拖放至您的物件上。或者,您也可以選取物件,在 material 上按一下滑鼠右鍵,然後選擇「Assign to objects」。
您可能會發現 texture 預設並未正確對應到 model 上。請切換至「Properties」面板,然後選取「Texture Mapping」子面板。
您應該會看到關於 texture mapping 的警告。按一下警告中的文字即可修正對應。
對於需要 Displacement 的 textures,請前往「Displacement」子面板。確保已勾選「On」核取方塊。
按一下「Assign Texture」,然後從您剛匯入的 material 的 texture 檔案清單中選擇 Displacement map。



