2023 年,我們發布了一款適用於 3ds Max 2021+ 的全新插件,讓您可以輕鬆瀏覽、購買、下載並匯入所有 Poliigon asset。請在下方試用:
您仍然可以在此處下載已棄用的 3ds Max 材質轉換器
最新版本:v1.9.1,更新於 2022 年 8 月 30 日 (更新日誌)
此插件會自動根據您的紋理貼圖建立材質。它適用於 3ds Max 2015 - 2024,並支援:V-Ray、Arnold、Corona、Redshift、Octane、Art 和 MentalRay。
如何安裝
下載材質轉換器的 .zip 檔案並將其解壓縮到電腦上的資料夾中。
將安裝檔案從該新資料夾拖曳到 3ds Max 的 viewport 中。
前往 Customize > Customize User Interface > Toolbars。接著在「Category」下找到「Poliigon」,並將轉換器拖曳到 3D viewport 上方的現有工具列,或建立一個新的工具列。
點擊 Poliigon 標誌圖示,一切就準備就緒了!
使用方式
如需更多關於使用我們轉換器的資訊,請查看我們說明中心內的 3DS Max 區域,其中包含從基本使用到更深入主題的教學課程。
渲染器
您可以選擇以下支援的渲染引擎:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
進階選項
包含 Ambient Occlusion (AO) 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Ambient Occlusion 貼圖,它們將會自動加入到材質著色器設定中。
包含 Displacement 貼圖 - 如果偵測到的材質中包含 Displacement 貼圖,它們將會自動加入到材質著色器設定中。請注意,某些渲染器僅允許透過應用於 3D 模型上的修改器來進行 Displacement。在這種情況下,必須手動加入 Displacement 貼圖,因為腳本僅將紋理匯入到材質著色器中。
使 UV 貼圖符合影像尺寸 - 對於矩形(非正方形)格式的紋理,此選項將調整每種貼圖類型的 UV 以符合影像尺寸。請注意,此功能並非適用於所有渲染引擎,且預設為停用。
使用 16 位元貼圖 - 此選項將在可用時以更高品質的 16 位元版本取代所有 8 位元影像,預設為停用。
將材質套用到預覽球體 - 啟用此選項可讓每個匯入的材質顯示在標準球體上。這可讓您在將材質套用到模型之前快速預覽它們。請注意,此功能預設為停用。
完整材質
材質轉換器設計為僅在偵測到具有 完整 貼圖集的材質時運作,如果缺少其中一個或多個貼圖,它將會發出錯誤警告。為了形成完整的材質,需要這四種貼圖類型:COL(顏色)、REFL(反射)、GLOSS(光澤)和 NRM(法線)。
請注意,某些材質附帶 ALPHAMASKED 檔案而非 COL 貼圖,並包含透明度通道。如果未偵測到 COL 貼圖,這些檔案將會自動載入。
特殊貼圖
材質可能附帶的所有其他額外貼圖都被視為特殊貼圖,轉換器運作時不需要這些貼圖。不過,其中一些貼圖(例如 AO、Displacement 和 Alphamasked 貼圖)是直接支援的。
金屬材質
對於金屬材質,Poliigon 提供兩種不同的工作流程:Metalness 和 Specular。遺憾的是,並非所有 3ds Max 的渲染器都支援 Metalness 工作流程,因此此轉換器唯一支援的工作流程是 Specular 工作流程。請務必下載此工作流程,以確保轉換器正常運作。
支援
如果您在使用轉換器時遇到任何錯誤,請將詳細資訊發送至 support@polligon.com 聯繫我們的支援團隊。謝謝!
關鍵字
3dmax

