從今年初開始,Poliigon 的材質現在已支援 MaterialX。
Epic Games 在 Unreal Engine 5.1 及更高版本中支援 MaterialX,允許匯入基於 Standard Surface 著色模型的 MaterialX 文件。
從 Unreal Engine 5.3 開始,MaterialX 內容還可以在 Unreal 的 USD 工作流程中進行參照。
對於想要在 Unreal 5.1+ 中設定 Poliigon 材質的使用者,匯入 .mtlx 檔案應該可以直接運作,但請注意,必須在匯入設定中停用 [displacementshader]。
您可以在此處找到關於 Unreal 和 MaterialX 的說明文件:
如果您對我們的 MaterialX 檔案有任何疑問,請透過 support@poliigon.com 與我們聯絡。
