步驟
若要安裝材質轉換器,請將 zip 資料夾解壓縮至桌面,然後將該資料夾中的安裝腳本拖曳至 Maya 的 viewport 中。
接著 Maya 會提示您再次瀏覽至解壓縮後的資料夾。到達該處後,請選擇 poliigon_material_converter 資料夾並點擊「選擇資料夾」。
點擊自訂頁籤中新的 Material Converter 按鈕,選擇您的 asset 位置,確認已將 Arnold 指定為渲染器,最後點擊「Load Material」。
開啟 Hypershade 視窗,您將會看到匯入的 asset,從那裡您可以按住滑鼠右鍵將材質指定給選取的物件。
如果您在 Maya 中使用我們的 asset 時需要任何協助,請透過 support@poliigon.com 與我們聯繫。



