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在 Maya 中使用 V-Ray 應用 Poliigon 紋理

步驟

  • 若要安裝材質轉換器,請將 zip 資料夾解壓縮至桌面,然後將該資料夾中的安裝腳本拖曳至 Maya 的 viewport 中。
    接著 Maya 會提示您再次瀏覽至解壓縮後的資料夾。到達該處後,請選擇 poliigon_material_converter 資料夾並點擊「選擇資料夾」。

  • 點擊自訂頁籤中新的 Material Converter 按鈕,選擇您的材質位置,確認 Arnold 已被指定為渲染器,最後點擊「Load Material」。

  • 開啟 Hypershade 視窗,您將會看到匯入的材質,從那裡您可以按住滑鼠右鍵將材質指定給選取的物件。

如果您在 Maya 中使用我們的 asset 時需要任何協助,請透過 support@poliigon.com 與我們聯繫。

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