(查看 更新日誌)
適用於 SketchUp 2025-2026
目前支援:原生 SketchUp PBR、V-Ray
安裝與更新 (SketchUp 2025+):
您可以直接從 SketchUp 的 Extension Warehouse 搜尋「Poliigon」或使用上方連結來安裝此擴充功能。此擴充功能僅適用於 SketchUp 2025 及以上版本。
支援 SketchUp 2021-2024
最新的擴充功能目前不支援 SketchUp 2021-2024。您可以改為安裝我們的舊版擴充功能,該版本透過選擇已在本地的內容來手動匯入。詳細資訊與下載連結請點此。
請注意: 同時使用兩個擴充功能會導致 V-Ray 出現問題,您一次只能安裝一個 Poliigon 擴充功能。
登入與設定
首次使用此擴充功能時,您需要使用 Poliigon 帳號登入。如果您還沒有帳號,可以在網站上免費註冊。
擴充功能會提示您開啟 Poliigon 網站頁面。如果您已在該處登入,或者在確認登入並收到返回 3D 軟體的指示後,系統將會提示您選擇您的資源庫資料夾。
您的資源庫資料夾是下載與匯入 asset 的位置。
瀏覽
您可以透過深入多層級的不同類別來瀏覽整個 Poliigon 資源庫,或輸入搜尋詞來搜尋所有 asset。透過最佳化的無限捲動機制,您可以輕鬆瀏覽數以千計的可用 asset。
無限方案
無限方案的使用者會在擴充功能的右上角看到一個無限圖示。身為無限方案使用者,您可以下載任何 asset,但須遵守公平使用政策。您在訂閱無限方案前購買的任何 asset 也會標記為「已擁有」(Owned)。
購買與下載
透過 Pro 方案,您每月可以獲取一定數量的 asset。您目前的 asset 餘額會顯示在擴充功能視窗的右上角,每當您開始匯入並獲取新 asset 時,餘額就會減少一個。
您可以透過「Premium」標籤識別尚未擁有的 asset。點擊匯入將會觸發購買並立即下載該 asset。購買完成後,它將被標記為「已擁有」,且未來下載與匯入時將不會扣除您的 asset 餘額。
匯入材質
按下任何材質上的匯入按鈕即可下載(若尚未在本地)並將其設定為新的 SketchUp 材質。這將會啟用油漆桶工具,您可以將材質套用到任意數量的面上。
該材質將會配置所有正確的 Poliigon 材質設定,例如 PBR 對應影響的正確數值分配,並確保使用 OpenGL normal maps。
如果 V-Ray 已啟用,或在未來啟用 V-Ray 時,材質也會自動配置以進行 V-Ray 的 PBR 渲染。擴充功能將會連接額外的貼圖與設定,例如 transmission 和 emission 貼圖,以及對 specular 工作流程的支援,以在渲染時獲得 Poliigon 材質的完整品質。原生面渲染模式不支援某些貼圖,例如 Transmission、Emission 和 Subsurface Scattering。
您也可以使用下拉選單下載並匯入不同解析度的材質。變更解析度後,點擊匯入按鈕即可下載並匯入該變體。
匯入模型
按下匯入按鈕即可獲取、下載並開始匯入任何模型。模型僅能透過擴充功能以單一解析度提供,並將設定為元件以便重複使用。匯入特定模型一次後,後續匯入將會重複使用現有的元件。
模型代理 (Proxies)
Poliigon 的模型隨附用於 SketchUp 的低面數代理 .skp 檔案,以及用於 V-Ray 的高面數 .vrmat/.vrmesh 檔案。代理網格可確保 SketchUp 在較複雜的場景中仍能保持流暢。雖然這些代理網格仍會套用 PBR 貼圖,但有限的幾何結構意味著 asset 看起來不會像縮圖或網站上顯示的那樣高品質。
若要獲得這些網格的完整品質,您需要使用 V-Ray。在使用 V-Ray 渲染期間,代理網格會被替換為更高品質的 vrmeshes,並配置為高品質材質,包括原生 Photoreal 面渲染模式不支援的貼圖,例如 Subsurface Scattering 或 Transmission。
匯入 HDRI
按下任何 HDRI 旁邊的匯入按鈕即可下載並匯入。這將會將其設定為 SketchUp 中的活動環境。
您可以使用原生的環境面板來旋轉並調整 HDRI 的亮度。為了充分利用 Photoreal 渲染模式,您還應該勾選方塊以啟用太陽燈,然後手動調整太陽位置以對齊 HDRI 上最亮的位置。這將會啟用太陽方向性與陰影計算。
如果您在匯入 HDRI 時已啟用 V-Ray,它也會配置 V-Ray 環境貼圖與方向。如果您稍後才啟用 V-Ray,只需再次匯入 HDRI 即可。請注意,您可能需要重新配置太陽位置。







