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在 Substance Designer 中使用 Poliigon asset (2025 年更新版)

產品支援

  • Textures:完整 PBR Texture 支援

  • Models:.FBX 支援

  • HDRIs:完整支援

如何為 Substance Designer 設定您的 Poliigon 下載設定

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往 My Account(右上角)> Download Settings。

請確保已選取 Substance Designer(在此情況下為「other」),然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon Models 匯入 Substance Designer

  1. 若要將 model 匯入 Substance Designer 以進行材質預覽,請先設定您的 Download Settings

  2. 在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > 3D Scene。

  3. 瀏覽至您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。

  4. 該 model 將會新增至套件的「Resources」中。

  5. 將該 model 拖放至「3D View」視窗中。

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Substance Designer

有幾種將 texture 匯入 Substance Designer 的方法:

將單一 texture 新增至您的 Substance 圖表(已封裝):

  1. 在您的圖表中按一下滑鼠右鍵,然後選取 Add Node > Bitmap。

  2. 選取「From File…」並選擇您要匯入的 texture map。

將單一 texture 新增至您的 Substance 圖表(已連結):

  1. 在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > Bitmap。

  2. 瀏覽至您從 Poliigon 下載的 texture maps。

  3. 該 texture 將會新增至套件的「Resources」中。

  4. 將 bitmap 資源拖放至您的材質圖表中。

將多個檔案或資料夾新增至您的 Library

  1. 前往 Edit > Preferences

  2. 選取 Project > Library 分頁

  3. 按一下 + 圖示,為您下載的 Poliigon 材質新增自訂 library 路徑。

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Substance Designer

根據預期用途,有幾種將 HDRI 匯入 Substance Designer 的方法:

將單一 HDRI 新增至您的 Substance 圖表(已封裝):

  1. 在您的圖表中按一下滑鼠右鍵,然後選取 Add Node > Bitmap。

  2. 選取「From File…」並選擇您要匯入的 HDRI。

將單一 HDRI 新增至您的 Substance 圖表或 3D 視圖(已連結):

  1. 在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > Bitmap。

  2. 瀏覽至您從 Poliigon 下載的 HDRI。

  3. 該 texture 將會新增至套件的「Resources」中。

  4. 將 HDRI 資源拖放至您的材質圖表中。

  5. 若要在 3D 視圖中使用 HDRI 進行環境照明,請將其從資源或 library 中拖出。然後,將其放入 3D 視圖中,並選取「Latitude/Longitude Panorama」作為通道類型。

將多個檔案或資料夾新增至您的 Library

  1. 前往 Edit > Preferences

  2. 選取 Project > Library 分頁

  3. 按一下 + 圖示,為您下載的 Poliigon HDRIs 新增自訂 library 路徑。

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