產品支援
Textures:完整 PBR Texture 支援
Models:.FBX 支援
HDRIs:完整支援
如何為 Substance Designer 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往 My Account(右上角)> Download Settings。
請確保已選取 Substance Designer(在此情況下為「other」),然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入 Substance Designer
若要將 model 匯入 Substance Designer 以進行材質預覽,請先設定您的 Download Settings。
在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > 3D Scene。
瀏覽至您從 Poliigon 下載的 .fbx 檔案。
該 model 將會新增至套件的「Resources」中。
將該 model 拖放至「3D View」視窗中。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Substance Designer
有幾種將 texture 匯入 Substance Designer 的方法:
將單一 texture 新增至您的 Substance 圖表(已封裝):
將單一 texture 新增至您的 Substance 圖表(已連結):
在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > Bitmap。
瀏覽至您從 Poliigon 下載的 texture maps。
該 texture 將會新增至套件的「Resources」中。
將 bitmap 資源拖放至您的材質圖表中。
將多個檔案或資料夾新增至您的 Library
如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Substance Designer
根據預期用途,有幾種將 HDRI 匯入 Substance Designer 的方法:
將單一 HDRI 新增至您的 Substance 圖表(已封裝):
將單一 HDRI 新增至您的 Substance 圖表或 3D 視圖(已連結):
在「Explorer」視窗中對套件按一下滑鼠右鍵,然後選取 Link > Bitmap。
瀏覽至您從 Poliigon 下載的 HDRI。
該 texture 將會新增至套件的「Resources」中。
將 HDRI 資源拖放至您的材質圖表中。
若要在 3D 視圖中使用 HDRI 進行環境照明,請將其從資源或 library 中拖出。然後,將其放入 3D 視圖中,並選取「Latitude/Longitude Panorama」作為通道類型。
將多個檔案或資料夾新增至您的 Library








