產品支援
Textures:完整支援 PBR Texture
Models:支援 .FBX 格式
HDRIs:完整支援
如何為 Twinmotion 設定您的 Poliigon 下載設定
為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。
若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。
請確保已選取 Twinmotion 和您的軟體,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。
如何將 Poliigon Models 匯入 Twinmotion
若要將 model 匯入 Twinmotion,請先設定您的 Download Settings
若要匯入您的 Poliigon model,請選取預設版面配置視窗底部的「Import」圖示。
這會開啟一個彈出視窗,讓您選擇匯入方式。預設的「Geometry」選項是正確的。選取「Open」,然後瀏覽至您解壓縮後的 Poliigon 下載資料夾並選取 .fbx 檔案。
選取檔案後,系統會顯示更多匯入選項。除非這些選項與您和您的場景相關,否則您不需要調整任何設定。
該 model 預設會放置在場景的原點。
匯入的 model 會帶有一個空白的材質。您可以依照下一節的步驟加入該 model 的 texture。
如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Twinmotion
若要匯入材質至 Twinmotion,請點擊視窗底部的「Materials」圖示。這會顯示目前場景中的所有材質。
點擊托盤中加號旁邊的 3 個點,選取您要加入的材質類型。對於大多數 Poliigon 材質,選取「Standard」材質類型即可。點擊材質類型會將新的空白材質加入場景中。後續的材質只需按下加號即可加入。
點擊該空白材質,視窗右側會顯示材質屬性。
若要將 Poliigon map 加入您的材質,請點擊「details」以展開各個區段。點擊顯示「texture」的空白方塊。接著,找到您下載並解壓縮的 texture,並選擇正確的 map 檔案。針對每個 map 重複此步驟。
對於 Roughness map,Twinmotion 可能會預設將 Roughness 設定為 100%。若要使用未經變更的匯入 map,必須將其設定為 50%。
對於 Normal map,您需要勾選「invert」核取方塊,以反轉 Normal map 的綠色通道。
若要加入 Displacement map,請先勾選 Normal map 區段中的「parallax」方塊。接著,點擊 Height map 旁邊的空白影像。
對於具有額外 map 的材質,您可能需要選取不同的基礎材質類型。例如,「Foliage」材質包含一個 Translucency 的輸入項目。
