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在 Twinmotion 中使用 Poliigon asset (2026 年更新版)

產品支援

  • Textures:完整支援 PBR Texture

  • Models:支援 .FBX 格式

  • HDRIs:完整支援

如何為 Twinmotion 設定您的 Poliigon 下載設定

為了確保您下載到正確的檔案,您需要檢查您的下載設定。

若要存取下載設定,請前往「My Account」(右上角)>「Download Settings」。

請確保已選取 Twinmotion 和您的軟體,然後關閉彈出視窗以儲存。這樣就完成了!之後每次下載時,您都會獲得正確的檔案。

如何將 Poliigon Models 匯入 Twinmotion

若要將 model 匯入 Twinmotion,請先設定您的 Download Settings

  1. 若要匯入您的 Poliigon model,請選取預設版面配置視窗底部的「Import」圖示。

  2. 這會開啟一個彈出視窗,讓您選擇匯入方式。預設的「Geometry」選項是正確的。選取「Open」,然後瀏覽至您解壓縮後的 Poliigon 下載資料夾並選取 .fbx 檔案。

  3. 選取檔案後,系統會顯示更多匯入選項。除非這些選項與您和您的場景相關,否則您不需要調整任何設定。

  4. 該 model 預設會放置在場景的原點。

    1. 匯入的 model 會帶有一個空白的材質。您可以依照下一節的步驟加入該 model 的 texture。

如何將 Poliigon PBR Textures 匯入 Twinmotion

  1. 若要匯入材質至 Twinmotion,請點擊視窗底部的「Materials」圖示。這會顯示目前場景中的所有材質。

  2. 點擊托盤中加號旁邊的 3 個點,選取您要加入的材質類型。對於大多數 Poliigon 材質,選取「Standard」材質類型即可。點擊材質類型會將新的空白材質加入場景中。後續的材質只需按下加號即可加入。

  3. 點擊該空白材質,視窗右側會顯示材質屬性。

  4. 若要將 Poliigon map 加入您的材質,請點擊「details」以展開各個區段。點擊顯示「texture」的空白方塊。接著,找到您下載並解壓縮的 texture,並選擇正確的 map 檔案。針對每個 map 重複此步驟。

  5. 對於 Roughness map,Twinmotion 可能會預設將 Roughness 設定為 100%。若要使用未經變更的匯入 map,必須將其設定為 50%。

  6. 對於 Normal map,您需要勾選「invert」核取方塊,以反轉 Normal map 的綠色通道。

  7. 若要加入 Displacement map,請先勾選 Normal map 區段中的「parallax」方塊。接著,點擊 Height map 旁邊的空白影像。

  8. 對於具有額外 map 的材質,您可能需要選取不同的基礎材質類型。例如,「Foliage」材質包含一個 Translucency 的輸入項目。

如何將 Poliigon HDRIs 匯入 Twinmotion

  1. 若要將 HDRIs 匯入 Twinmotion,請先確保右側的「Scene」大綱可見。接著,從場景清單中選擇「Ambiance」。

  2. 在 Ambiance 子選項中,選取「Env」,然後選取「HDRI」。

  3. 在 HDRI 類型中,選取「Skydome」。

  4. 將滑鼠游標懸停在下方的影像上。點擊三個點以開啟彈出視窗。接著,選擇「Open」並找到您從 Poliigon 下載並解壓縮的 HDRI。

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