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适用于 Blender 的 Poliigon Material Converter 插件

“Poliigon Material Converter”已完全重写为全新的 Poliigon Blender Addon

旧版 Material Converter:

随着 Blender 4.0 的发布,本产品已被弃用且不再提供支持。在此期间,您仍然可以 下载旧版 material converter 以用于 Blender 2.80 - 3.6 版本。

版本 3.1.4 (查看更新日志)
您可以 在此处 下载之前的第 2 版。

如何安装

  1. 下载 material converter。(请勿 解压 zip 文件,只需记下其保存位置即可。)

  2. 打开 Blender,然后转到 edit menu -> user preferences

  3. 点击 Add-ons 选项卡,然后点击 Install Addon。

  4. 导航到您保存 .zip 文件的位置并将其选中。

  5. 点击复选框以启用转换器,并可选择点击 Save User Settings,以便在启动时始终启用它。

重要提示: 请确保您下载的所有材质都已解压。我们的 material converter 目前无法读取 .zip 文件。

使用方法

有关使用我们转换器的更多信息,请查看我们帮助部分的 Blender 区域,其中包含从基础用法到更深入主题的教程。

高级选项

  • 导入映射选项 - 默认情况下,转换器将使用我们的 SimpleMapping 节点组来代替 Blender 默认的映射节点。不过,还有其他几种可用选项。Mosaic De-tiling 将使用一种替代映射节点,旨在打破地形重复感。您还可以找到使用生成坐标或使用默认 Blender 映射节点的选项。

  • 包含 Ambient Occlusion (AO) 贴图 - 如果检测到的材质中存在 Ambient Occlusion 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。

  • 包含 Displacement 贴图 - 如果检测到的材质中存在 Displacement 贴图,它们将自动添加到材质着色器设置中。请注意,某些渲染器仅允许通过必须应用于 3D 模型的修改器来实现 Displacement。在这种情况下,必须手动添加 Displacement 贴图,因为脚本仅将纹理导入到材质着色器中。

  • 使 UV 贴图符合图像尺寸 - 对于矩形(非正方形)格式的纹理,此选项将调整每种贴图类型的 UV 以匹配图像尺寸。请注意,此功能并非适用于所有渲染引擎,且默认处于禁用状态。

  • 使用 16-bit 贴图 - 此选项将在可用时用更高质量的 16-bit 版本替换所有 8-bit 图像,默认处于禁用状态。

完整材质

Material converter 仅在检测到具有 完整 贴图集的材质时才能正常工作,如果缺少其中一个或多个贴图,它将发出错误警告。为了形成完整材质,需要以下四种贴图类型:COL(颜色)、REFL(反射)、GLOSS(光泽)和 NRM(法线)。

请注意,某些材质带有 ALPHAMASKED 文件而不是 COL 贴图,并包含透明度通道。如果未检测到 COL 贴图,这些文件将自动加载。

特殊贴图

材质可能附带的所有其他附加贴图都被视为特殊贴图,转换器工作并不需要它们。不过,其中一些(如 AO、Displacement 和 alphamasked 贴图)是直接支持的。

金属材质

对于金属材质,Poliigon 提供两种不同的工作流程:metalness 和 specular。由于 Blender 的 Principled Shader 处理金属材质的方式,specular 工作流程效果并不理想,因此转换器会要求您下载 metalness 工作流程的纹理。

支持

如果您在使用转换器时遇到任何错误,请通过 support@poliigon.com 将详细信息发送给我们的支持团队。谢谢!

这是否解答了您的问题?