Hỗ trợ sản phẩm
Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Houdini
Để đảm bảo bạn nhận được đúng file khi tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Đảm bảo Houdini và render engine của bạn đã được chọn, sau đó đóng cửa sổ bật lên để lưu. Vậy là xong! Bạn sẽ nhận được đúng file trong mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Models Poliigon vào Houdini
Để nhập model vào Substance Painter, trước tiên hãy cấu hình Download Settings của bạn.
Đi tới File > Import > Filmbox FBX
Trong hộp thoại, nhấp vào mũi tên để mở cửa sổ trình duyệt và tìm đến thư mục model đã giải nén từ Poliigon. Giữ tùy chọn 'Materials' được chọn.
Bây giờ bạn sẽ thấy model đã nhập và một subnetwork node được thêm vào cửa sổ Object
Tham khảo phần bên dưới để áp dụng textures của Poliigon cho model đã nhập của bạn
Cách nhập PBR Textures Poliigon vào Houdini
Trong không gian làm việc Object, đi tới Add > tìm kiếm "material", sau đó chọn 'Material Network' (Nếu bạn đã nhập FBX như mô tả ở phần trên, hãy bỏ qua bước 3 vì một material network với shader node sẽ được tạo tự động khi nhập)
Nhấp đúp vào object node, sau đó nhấp đúp vào Material Network node để mở nó
Nếu bạn đã để hộp materials được chọn khi nhập đối tượng, bạn sẽ thấy một principled shader node đã xuất hiện sẵn
Trong cửa sổ cài đặt Principled Shader, đi tới tab Textures, sau đó đánh dấu vào các ô cho các maps cơ bản liên quan (trong trường hợp này là: Base Color, Roughness, Metallic và Occlusion. Tên các texture map của Poliigon khớp chính xác với tên texture của Houdini, ngoại trừ Occlusion, mà Poliigon gọi là Ambient Occlusion)
Đi tới tab Bump & Normals và đánh dấu vào ô để bật, sau đó nhấp vào mũi tên để duyệt tìm normal map của Poliigon đã tải xuống
Đối với displacement, đi tới tab Displacement, đánh dấu vào ô để bật texture displacement, sau đó nhấp vào mũi tên để duyệt tìm displacement map của Poliigon đã tải xuống
Cách nhập HDRIs Poliigon vào Houdini
Với ngữ cảnh OBJ mặc định đang hoạt động, hãy chọn 'Environment light' từ menu 'Lights and Cameras'.
Menu cài đặt environment light sẽ hoạt động khi được thêm vào ngữ cảnh OBJ. Sử dụng biểu tượng mũi tên để duyệt tìm HDRI Poliigon đã tải xuống. Nếu bạn muốn thấy HDRI làm nền ngoài việc chiếu sáng cảnh, hãy đánh dấu vào ô 'Render Light Geometry'
