Hỗ trợ Vectorworks
Textures: Hỗ trợ PBR texture một phần
Models: Không hỗ trợ
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách nhập PBR texture của Poliigon vào Vectorworks
Đi tới Window > Palettes > Resource Manager.
Nhấp vào 'New Resource' và chọn 'Vectorworks Texture.' Một hộp thoại sẽ mở ra để chỉnh sửa vật liệu.
Thay đổi tùy chọn vật liệu của mỗi mục thành 'Image.' Sau đó, tìm tệp texture map bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Đối với map 'Reflectivity,' hãy đảo ngược nó nếu vật liệu Poliigon của bạn đi kèm với map 'Roughness.' Nếu thay vào đó nó có map Gloss, hãy giữ nguyên.
Sử dụng displacement map của Poliigon cho map 'Bump' vì Poliigon không cung cấp bump map. Map 'Bump' chỉ kích hoạt nếu bạn nhập giá trị độ cao lớn hơn không. Bạn cũng có thể điều chỉnh các cài đặt cường độ và chi tiết.
Để đặt kích thước thực tế, hãy nhấp vào 'Set by Image.' Sử dụng công cụ để kéo chiều rộng của map, sau đó nhập 2.5 mét (kích thước của hầu hết các texture toàn cục của Poliigon).
Để xem displacement trên đối tượng của bạn, hãy đặt chế độ render của Vectorworks thành 'Final Quality Renderworks' hoặc 'Custom Renderworks.'
Trong cài đặt tùy chỉnh, hãy chọn 'Displacement Mapping' và điều chỉnh chất lượng khi cần.
Cách nhập HDRI của Poliigon vào Vectorworks
Đi tới Window > Palettes > Resource Manager.
Nhấp vào 'New Resource' và chọn 'Vectorworks Background.' Một hộp thoại sẽ mở ra để chỉnh sửa nền.
Chọn Panoramic Image > Options > Change Image, sau đó chọn HDRI bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Đi tới View > Set Lighting Options
Chọn 'From Selected Background' trong mục 'Environment Lighting.' Sau đó, chọn HDRI 'Vectorworks Background' mà bạn đã tạo ở bước hai.
Để sử dụng HDRI làm nền viewport và cho ánh sáng cảnh, hãy đi tới View > Set Renderworks Background. Sau đó, chọn HDRI 'Vectorworks Background' mà bạn đã tạo ở Bước 2.
Sử dụng hai phiên bản HDRI để tiết kiệm hiệu năng. Sử dụng phiên bản chất lượng thấp hơn cho ánh sáng môi trường. Sử dụng phiên bản chất lượng cao cho nền.


