Hỗ trợ sản phẩm
Textures: Hỗ trợ PBR Texture đầy đủ
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách thiết lập cài đặt tải xuống Poliigon cho Twinmotion
Để đảm bảo bạn nhận được đúng tệp trong các lượt tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Hãy đảm bảo Twinmotion và phần mềm của bạn đã được chọn, sau đó đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Bạn sẽ nhận được đúng tệp trong mỗi lần tải xuống.
Cách nhập model Poliigon vào Twinmotion
Để nhập model vào Twinmotion, trước tiên hãy cấu hình Download Settings
Để nhập model Poliigon của bạn, hãy chọn biểu tượng “Import” ở cuối cửa sổ trong bố cục mặc định.
Thao tác này sẽ mở ra một cửa sổ bật lên nơi bạn có thể chọn phương thức nhập. Tùy chọn “Geometry” mặc định là chính xác. Chọn “Open”, điều hướng đến tệp Poliigon đã giải nén của bạn và chọn tệp .fbx.
Sau khi chọn tệp, bạn sẽ thấy thêm một vài tùy chọn nhập. Bạn không cần điều chỉnh các tùy chọn này trừ khi chúng áp dụng cho bạn và cảnh của bạn.
Model sẽ được đặt tại điểm gốc của cảnh theo mặc định.
Việc nhập model sẽ mang theo một vật liệu trống. Bạn có thể thêm texture cho model bằng cách làm theo các bước trong phần tiếp theo.
Cách nhập PBR Texture của Poliigon vào Twinmotion
Để nhập vật liệu trong Twinmotion, hãy nhấp vào biểu tượng “Materials” ở cuối cửa sổ. Thao tác này sẽ hiển thị tất cả vật liệu hiện có trong cảnh của bạn.
Chọn loại vật liệu bạn muốn thêm bằng cách nhấp vào 3 dấu chấm bên cạnh dấu cộng trong khay. Đối với hầu hết các vật liệu Poliigon, loại vật liệu “Standard” là đủ. Nhấp vào loại vật liệu sẽ thêm một vật liệu trống mới vào cảnh. Các vật liệu tiếp theo có thể được thêm đơn giản bằng cách nhấn dấu cộng.
Nhấp vào vật liệu trống sẽ hiển thị các thuộc tính vật liệu ở phía bên phải của cửa sổ.
Để thêm các tệp Poliigon vào vật liệu của bạn, hãy nhấp vào “details” để mở rộng từng phần. Nhấp vào ô trống có chữ "texture". Sau đó, tìm tệp texture đã giải nén mà bạn đã tải xuống và chọn tệp chính xác. Lặp lại cho từng tệp.
Đối với tệp Roughness, Twinmotion có thể đặt Roughness thành 100% theo mặc định. Để sử dụng tệp đã nhập mà không thay đổi, nó phải được đặt thành 50%.
Đối với tệp Normal, bạn sẽ cần đánh dấu vào hộp kiểm “invert” để đảo ngược kênh màu xanh lá cây của tệp Normal.
Để thêm tệp Displacement, trước tiên hãy chọn hộp “parallax” trong phần tệp Normal. Sau đó, nhấp vào hình ảnh trống bên cạnh tệp height.
Đối với các vật liệu có thêm tệp, bạn có thể cần chọn một loại vật liệu cơ bản khác. Ví dụ: vật liệu “Foliage” có chứa đầu vào cho Translucency.
Cách nhập HDRI của Poliigon vào Twinmotion
Để nhập HDRI vào Twinmotion, trước tiên, hãy đảm bảo rằng bảng “Scene” hiển thị ở bên phải. Sau đó, chọn “Ambiance” từ danh sách cảnh.
Trong các tùy chọn phụ của Ambiance, hãy chọn “Env” và sau đó là "HDRI".
Đối với loại HDRI, hãy chọn "Skydome".
Di chuột qua hình ảnh bên dưới. Nhấp vào ba dấu chấm để mở cửa sổ bật lên. Sau đó, chọn “Open” và tìm tệp HDRI đã giải nén mà bạn đã tải xuống từ Poliigon.
