Thông tin dưới đây áp dụng cho Unreal Engine 5+ (khuyên dùng bản 5.4+)
Hỗ trợ sản phẩm
Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture (Có sẵn từ Unreal Engine 5+)
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Unreal
Để đảm bảo bạn nhận được đúng các tệp trong quá trình tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Đảm bảo Unreal và công cụ render của bạn đã được chọn, sau đó đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Giờ đây bạn sẽ nhận được đúng các tệp cho mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Model của Poliigon vào Unreal 5
Cấu hình Download Settings
Giải nén tệp model đã tải xuống từ Poliigon và kéo tệp .fbx vào Content Drawer.
Unreal sẽ tự tạo material cho bạn nếu bạn giữ nguyên các tùy chọn mặc định trong cài đặt nhập tệp.
Thiết lập texture của model theo các bước nhập texture trong các phần tiếp theo.
Cách nhập PBR Texture của Poliigon vào Unreal 5
Hướng dẫn này giả định rằng bạn đã tạo một Material và đã nhập các texture Poliigon mong muốn vào Content Drawer bằng cách kéo và thả.
Để tạo material mới nhất, bạn có thể muốn bật Substrate materials. Bạn có thể đọc thêm về Substrate trong tài liệu của Unreal tại đây.
Bạn có thể thấy mình cần chỉ định không gian màu cho một số tệp. Nhấp đúp vào từng tệp: Roughness, Metallic và Displacement. Trong phần cài đặt, hãy bỏ tích ô 'sRGB' cho từng tệp.
Bạn cũng sẽ cần lật kênh màu xanh lá cây (green channel) của normal map. Nhấp đúp vào tệp trong Content Drawer. Sau đó, đi tới Texture > Advanced và tích vào ô 'Flip Green Channel'.
Nhấp đúp vào material trong Content Drawer để mở trình chỉnh sửa node.
Kéo các tệp texture của bạn từ Content Drawer vào không gian trình chỉnh sửa node. Unreal sẽ nhận diện và gán Sampler Types cho các tệp của bạn. Bạn có thể thấy thông báo cho biết normal map có Sampler Type là 'normal'. Điều đó hoàn toàn chính xác.
Sau đó, bạn có thể kết nối các tệp với các đầu vào phù hợp. Việc gán tệp rất đơn giản. Nếu không rõ bạn đang xem node tệp nào, hãy nhấp vào node đó và quan sát tên tệp trong phần Details.
Ambient Occlusion và Displacement liên kết trực tiếp với node Material, không phải node BSDF.
Nếu bạn không thấy đầu vào displacement, hãy nhấp vào node Material. Tiếp theo, tìm kiếm 'tessellation' trong phần Details. Cuối cùng, chọn 'enable tessellation.'
Để xem displacement nanite trên model, hãy bật hỗ trợ Nanite cho mesh.
Sử dụng ORM trong Unreal 5
Poliigon hiện cung cấp ORM cùng với tất cả các material mới. Tệp đặc biệt này thường chỉ được sử dụng trong render thời gian thực và các ứng dụng trò chơi. Trong trường hợp của Poliigon, texture này chứa dữ liệu Ambient Occlusion, Roughness và Metalness. Mỗi loại được lưu trữ trong kênh riêng: Đỏ cho Ambient Occlusion, Xanh lá cây cho Roughness và Xanh dương cho Metalness. Chỉ cần kết nối đầu ra của từng kênh màu với các đầu vào đã đề cập.
Cách nhập HDRI của Poliigon vào Unreal 5
Trong Unreal Engine, đi tới Edit > Plugins.
Nhập 'hdri' vào thanh tìm kiếm, sau đó tích vào ô kiểm để bật plugin HDRIBackdrop. Bạn sẽ được yêu cầu khởi động lại Unreal để áp dụng thay đổi.
Trong menu Place Actor, tìm kiếm 'HDRI', sau đó kéo HDRIBackdrop vào scene của bạn. Thao tác này sẽ tự động mở chi tiết cho HDRIBackdrop.
Kéo tệp .hdr đã lưu của bạn vào Content Browser của Unreal. Sau đó, kéo HDRI vào cài đặt 'Cubemap' trong menu Details. Thao tác này sẽ thay thế HDRI mặc định.


