Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon у Rhino 7.0+ (Оновлено 2026)

Підтримка Rhino

  • Текстури: повна підтримка PBR-текстур

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: повна підтримка

Перегляньте наші посібники з рендерингу в:

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Keyshot

Щоб отримувати правильні файли під час завантаження, потрібно перевірити налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у «Мій акаунт» (верхній правий кут) > «Налаштування завантаження» (Download Settings).

Переконайтеся, що вибрано Rhino та ваш рушій рендерингу, а потім закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете потрібні файли під час кожного завантаження.

Як імпортувати моделі Poliigon у Rhino

Щоб імпортувати моделі в Rhino, спочатку налаштуйте свої Налаштування завантаження. Потім виконайте такі кроки:

  1. Перейдіть до меню «Файл» (File) і виберіть «Імпорт» (Import), а потім виберіть файл .fbx із розпакованого завантаження. (Примітка: збережіть також копію завантаженого архіву, оскільки це допоможе з імпортом текстур у наступному розділі.)

  2. У діалоговому вікні імпорту буде кілька параметрів. Ви можете ігнорувати більшість із них, якщо вони не важливі для вашої сцени. Але ми радимо позначити «Map .fbx Y to Rhino Z». Це допоможе моделі імпортуватися в правильній орієнтації.

Як імпортувати PBR-текстури Poliigon у Rhino

  1. Щоб імпортувати матеріали в Rhino, перейдіть на панель «Матеріали» (Materials).

  2. Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Створити фізично коректний матеріал із файлів текстур…» (Create physically based material from texture files…).

  1. Виберіть архівний файл, який ви завантажили з Poliigon.

  2. З'явиться діалогове вікно. Rhino спробує зіставити файли з правильними входами. Перевірте, чи правильно виконано призначення. Якщо Rhino помилився, змініть їх.

  3. Ви можете перетягнути новий матеріал на свій об'єкт. Або виберіть об'єкт, клацніть правою кнопкою миші на матеріал і виберіть «Призначити об'єктам» (Assign to objects).

  4. Ви можете помітити, що за замовчуванням текстура накладається на модель неправильно. Перейдіть на панель «Властивості» (Properties), а потім виберіть підпанель «Текстурне відображення» (Texture Mapping).

  5. Ви побачите попередження щодо текстурного відображення. Клацніть текст у попередженні, щоб виправити відображення.

  1. Для текстур, що потребують Displacement, перейдіть на підпанель «Displacement». Переконайтеся, що встановлено прапорець «Увімкнено» (On).

  2. Натисніть «Призначити текстуру» (Assign Texture), а потім виберіть карту Displacement зі списку файлів текстур матеріалу, який ви щойно імпортували.

Як імпортувати HDRI Poliigon у Rhino

  1. Щоб імпортувати HDRI Poliigon у Rhino, натисніть «Інструменти рендерингу» (Render Tools) на головній панелі інструментів. Потім виберіть «Середовища» (Environments) на підпанелі інструментів.

  2. Клацніть зображення стандартної студійної HDRI під написом «Name and Type». Тепер у вікні мають відображатися параметри HDRI.

  3. Клацніть піктограму папки поруч із назвою файлу та виберіть завантажену HDRI Poliigon. Якщо ваш viewport налаштовано на режим рендерингу, ви побачите, як освітлення середовища оновиться відповідно до змін.

  4. Тепер ви можете налаштувати HDRI на свій смак, наприклад, змінити параметри азимуту та висоти.

Ви отримали відповідь на своє запитання?