Перейти до основного контенту

Використання asset Poliigon в Unreal Engine 5 (Оновлено 2026)

Наведена нижче інформація стосується Unreal Engine 5+ (рекомендовано 5.4+)

Підтримка продукту

  • Текстури: повна підтримка PBR текстур (доступно в Unreal Engine 5+)

  • Моделі: підтримка .FBX

  • HDRI: повна підтримка

Як налаштувати параметри завантаження Poliigon для Unreal

Щоб переконатися, що ви отримуєте правильні файли під час завантаження, вам потрібно перевірити свої налаштування завантаження.

Щоб отримати доступ до налаштувань завантаження, перейдіть у My Account (верхній правий кут) > Download Settings.

Переконайтеся, що вибрано Unreal та ваш рушій рендерингу, і закрийте спливаюче вікно, щоб зберегти зміни. Це все! Тепер ви отримуватимете правильні файли при кожному завантаженні.

Як імпортувати моделі Poliigon в Unreal 5

  1. Налаштуйте свої Download Settings

  2. Розпакуйте файл моделі, завантажений з Poliigon, і перетягніть файл .fbx у Content Drawer.

  3. Unreal має створити матеріал автоматично, якщо ви залишите параметри за замовчуванням у налаштуваннях імпорту.

  4. Налаштуйте текстуру моделі, дотримуючись кроків імпорту текстур у наступних розділах.

Як імпортувати PBR текстури Poliigon в Unreal 5

Цей посібник передбачає, що ви створили матеріал і вже імпортували потрібні текстури Poliigon у свій Content Drawer за допомогою перетягування.

  1. Для створення найсучасніших матеріалів ви можете увімкнути матеріали Substrate. Докладніше про Substrate можна прочитати в документації Unreal тут.

    1. Щоб увімкнути, перейдіть у Edit > Project Settings.

    2. Знайдіть розділ 'Rendering', потім підрозділ 'Substrate' і встановіть прапорець.

  2. Можливо, вам доведеться вказати колірний простір для деяких карт. Двічі клацніть на кожну карту: Roughness, Metallic та Displacement. У налаштуваннях зніміть прапорець 'sRGB' для кожної з них.

  3. Вам також потрібно буде інвертувати зелений канал карти нормалей. Двічі клацніть файл у Content Drawer. Потім перейдіть у Texture > Advanced і встановіть прапорець ‘Flip Green Channel’.

  4. Двічі клацніть матеріал у Content Drawer, щоб відкрити редактор вузлів.

  5. Перетягніть карти текстур із Content Drawer у простір редактора вузлів. Unreal має розпізнати та призначити Sampler Types вашим файлам карт. Ви можете побачити сповіщення про те, що карта нормалей має Sampler Type ‘normal’. Це правильно.

  6. Після цього ви можете підключити карти до відповідних входів. Призначення карт є досить простим. Якщо незрозуміло, який вузол карти ви бачите, клацніть на вузол і подивіться назву карти в розділі Details.

  7. Карти Ambient Occlusion та Displacement підключаються безпосередньо до вузла Material, а не до вузла BSDF.

  8. Якщо ви не бачите входу для displacement, клацніть на вузол Material. Потім знайдіть ‘tessellation’ у розділі Details. Нарешті, встановіть прапорець ‘enable tessellation.'

  9. Щоб побачити Nanite displacement на моделі, увімкніть підтримку Nanite для меша.

    1. двічі клацніть меш у Content Drawer

    2. встановіть прапорець для 'Enable Nanite Support'

Використання ORM карт в Unreal 5

  1. Poliigon тепер постачає ORM карти з усіма новими матеріалами. Ця спеціальна карта зазвичай використовується лише в рендерингу в реальному часі та ігрових додатках. У випадку Poliigon ця текстура містить дані Ambient Occlusion, Roughness та Metalness. Кожен тип зберігається у власному каналі: червоний для Ambient Occlusion, зелений для Roughness та синій для Metalness. Просто підключіть вихід кожного колірного каналу до згаданих входів.

Як імпортувати HDRI Poliigon в Unreal 5

  1. В Unreal Engine перейдіть у Edit > Plugins.

  2. Введіть ‘hdri’ у рядок пошуку, а потім встановіть прапорець, щоб увімкнути плагін HDRIBackdrop. Вам буде запропоновано перезапустити Unreal, щоб застосувати зміни.

  3. У меню Place Actor знайдіть ‘HDRI’, а потім перетягніть актор HDRIBackdrop у свою сцену. Це має автоматично відкрити деталі для HDRIBackdrop.

  4. Перетягніть збережений файл .hdr у Content Browser Unreal. Потім перетягніть HDRI до налаштування ‘Cubemap’ у меню Details. Це замінить стандартний HDRI.

Ви отримали відповідь на своє запитання?