Перейти до основного контенту

Аддон Poliigon Material Converter для Maya

Цей аддон автоматично створить матеріал з ваших текстурних карт. Він працює в Maya 2016 - 2025 з рендерами: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane та MentalRay.

Остання версія: v2.0.0 (Список змін)

Як встановити

  1. Завантажте .zip файл конвертера матеріалів і розпакуйте його в папку на вашому комп'ютері.

  2. У Maya виберіть власну полицю (custom shelf) на панелі інструментів і перетягніть файл "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" з розпакованої zip-папки у ваш основний viewport.

  3. Відкриється провідник, перейдіть до розпакованої папки "Poliigon_Material_Converter", де знаходиться скрипт, і виберіть цю папку. Після цього іконка Poliigon з'явиться на вашій полиці, і аддон готовий до використання.

Використання

Для отримання додаткової інформації щодо використання нашого конвертера, будь ласка, відвідайте розділ Maya у нашому довідковому центрі, де ви знайдете уроки на теми від базового використання до більш складних питань.

Папка з текстурами

Ви можете вибрати одну папку або кореневу папку, що містить кілька наборів текстур. Після вибору папки конвертер виявить і відобразить кількість знайдених підтримуваних матеріалів. Після конвертації текстури будуть збережені у вікні hypershade.

Рендер

Ви можете вибрати один із наступних підтримуваних рушіїв рендерингу:

(Щоб забезпечити повну сумісність, будь ласка, використовуйте останні версії цих рендерів)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Додаткові параметри

  • Включити карти Ambient Occlusion (AO) - Якщо в знайдених матеріалах присутні карти ambient occlusion, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.

  • Включити карти Displacement - Якщо в знайдених матеріалах присутні карти displacement, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.

  • Підігнати UV-карти під розміри зображення - Для текстур у прямокутному (не квадратному) форматі ця опція налаштує UV для кожного типу карти відповідно до розмірів зображення. Зверніть увагу, що ця функція вимкнена за замовчуванням.

  • Використовувати 16-бітні карти - Це замінить усі 8-бітні зображення на якісніші 16-бітні версії, якщо вони доступні; функція вимкнена за замовчуванням.

  • Застосувати матеріали до сфер попереднього перегляду - Увімкніть цю опцію, щоб кожен імпортований матеріал відображався на стандартній сфері. Це дозволить вам швидко переглядати матеріали перед застосуванням до ваших моделей. Зверніть увагу, що ця функція вимкнена за замовчуванням.

Повні матеріали

Конвертер матеріалів розроблений для роботи лише тоді, коли він виявляє матеріали, що мають повний набір карт. Для формування повного матеріалу необхідні чотири типи карт: COL (колір), REFL (відбиття), GLOSS (глянець) та NRM (нормалі).

Будь ласка, зверніть увагу, що деякі матеріали постачаються з файлами ALPHAMASKED замість карти COL і містять канал прозорості. Вони будуть автоматично завантажені, якщо карта COL не знайдена.

Спеціальні карти

Усі інші додаткові карти, які можуть постачатися з матеріалами, вважаються спеціальними і не є обов'язковими для роботи конвертера. Проте деякі з них мають пряму підтримку, наприклад, карти AO, Displacement та Alphamasked.

Металеві матеріали

Починаючи з версії v2.0, конвертер оновлено для підтримки робочого процесу metalness на додаток до робочого процесу specular. Оскільки нові assets Poliigon публікуються лише у форматі metalness, обов'язково використовуйте останню версію плагіна, щоб мати змогу завантажувати ці матеріали.

Підтримка

Якщо під час використання конвертера ви зіткнулися з помилками, будь ласка, зверніться до нашої служби підтримки з деталями за адресою support@polligon.com. Дякуємо!

Ви отримали відповідь на своє запитання?