Перейти до основного контенту

Аддон Poliigon Material Converter для 3ds Max

У 2023 році ми випустили абсолютно новий плагін для 3ds Max 2021+, який дозволяє легко переглядати, купувати, завантажувати та імпортувати всі ваші asset Poliigon. Спробуйте його нижче:

Ви все ще можете завантажити застарілий конвертер матеріалів для 3ds Max тут

Остання версія: v1.9.1, оновлено 30 серпня 2022 р. (Журнал змін)


Цей аддон автоматично створить матеріал із ваших текстурних карт. Він працює в 3ds Max 2015 - 2024 з підтримкою: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art та MentalRay.

Як встановити

  1. Завантажте .zip-файл конвертера матеріалів і розпакуйте його в папку на вашому комп'ютері.

  2. Перетягніть файл інсталяції з цієї нової папки у viewport 3ds Max.

  3. Перейдіть до Customize > Customize User Interface > Toolbars. Потім у розділі "Category" знайдіть "Poliigon" і перетягніть конвертер на існуючу панель інструментів над 3D viewport або створіть власну нову.
    Натисніть на іконку з логотипом Poliigon, і все готово до роботи!

Використання

Для отримання додаткової інформації щодо використання нашого конвертера, будь ласка, перегляньте розділ 3DS Max у нашому довідковому центрі, де ви знайдете навчальні посібники на теми від базового використання до більш глибоких питань.

Рендерер

Ви можете вибрати один із наступних підтримуваних механізмів рендерингу:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Додаткові параметри

  • Включити карти Ambient Occlusion (AO) - Якщо разом із виявленими матеріалами присутні карти Ambient Occlusion, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу.

  • Включити карти Displacement - Якщо разом із виявленими матеріалами присутні карти Displacement, вони будуть автоматично додані до налаштувань шейдера матеріалу. Будь ласка, зверніть увагу, що деякі рендерери дозволяють використовувати Displacement лише через модифікатор, який потрібно застосувати до 3D-моделі. У таких випадках карту Displacement потрібно додавати вручну, оскільки скрипт лише імпортує текстури в шейдер матеріалу.

  • Підігнати UV-карти до розмірів зображення - Для текстур у прямокутному (не квадратному) форматі ця опція налаштує UV для кожного типу карти відповідно до розмірів зображення. Будь ласка, зверніть увагу, що ця функція працює не з усіма механізмами рендерингу і за замовчуванням вимкнена.

  • Використовувати 16-бітні карти - Це замінить усі 8-бітні зображення на якісніші 16-бітні версії, якщо вони доступні; за замовчуванням вимкнено.

  • Застосувати матеріали до сфер попереднього перегляду - Увімкніть цю опцію, щоб кожен імпортований матеріал відображався на стандартній сфері. Це дозволить вам швидко переглядати матеріали перед застосуванням їх до ваших моделей. Будь ласка, зверніть увагу, що ця функція за замовчуванням вимкнена.

Повні матеріали

Конвертер матеріалів розроблений для роботи лише тоді, коли він виявляє матеріали, що мають повний набір карт, і видасть попередження про помилку, якщо одна або кілька з цих карт відсутні. Щоб сформувати повний матеріал, необхідні чотири типи карт: COL (колір), REFL (відбиття), GLOSS та NRM (нормалі).

Будь ласка, зверніть увагу, що деякі матеріали постачаються з файлами ALPHAMASKED замість карти COL і містять канал прозорості. Вони автоматично завантажаться, якщо карту COL не буде виявлено.

Спеціальні карти

Усі інші додаткові карти, які можуть постачатися з матеріалами, вважаються спеціальними і не є обов'язковими для роботи конвертера. Однак деякі з них підтримуються безпосередньо, наприклад, карти AO, Displacement та Alphamasked.

Металеві матеріали

Коли мова йде про металеві матеріали, Poliigon пропонує два різні робочі процеси: metalness та specular. На жаль, не всі рендерери для 3ds Max підтримують робочий процес metalness, тому єдиним підтримуваним робочим процесом для цього конвертера є specular. Будь ласка, переконайтеся, що ви завантажили цей робочий процес, щоб конвертер працював належним чином.

Підтримка

Якщо під час використання конвертера ви зіткнулися з будь-якими помилками, будь ласка, зв'яжіться з нашою командою підтримки, надавши деталі за адресою support@polligon.com. Дякуємо!

Ключові слова

3dmax

Ви отримали відповідь на своє запитання?