Перейти до основного контенту

Використання файлів MaterialX від Poliigon в Unreal Engine 5

Починаючи з початку цього року, матеріали Poliigon тепер постачаються з підтримкою MaterialX.

Epic Games підтримує MaterialX в Unreal Engine 5.1 і новіших версіях, що дозволяє імпортувати документи MaterialX на основі моделі затінення Standard Surface.

Починаючи з Unreal Engine 5.3, вміст MaterialX також можна використовувати в робочих процесах USD в Unreal.

Для користувачів, які хочуть налаштувати матеріали Poliigon в Unreal 5.1+, імпорт файлів .mtlx має працювати одразу, проте зверніть увагу, що [displacementshader] має бути вимкнено в налаштуваннях імпорту.

Ви можете знайти документацію щодо Unreal та MaterialX тут:


Якщо у вас виникли запитання щодо наших файлів MaterialX, будь ласка, зв'яжіться з нами за адресою support@poliigon.com.

Ви отримали відповідь на своє запитання?