Перейти до основного контенту

Журнал змін плагіна Poliigon для Cinema 4D

Вівторок, 11 лютого 2026 р.

v1.5.0 для Cinema 4D 2026-2023

Протестовано на C4D 2026, 2024, 2023

  • Покращення

    • Покращено продуктивність запуску плагіна завдяки більшій кількості паралельних і незалежних запитів

    • Впроваджено локальне кешування даних asset для швидшого запуску; дані залишатимуться в кеші до 7 днів

  • Виправлення

    • Виправлено помилки відображення в налаштуваннях, через які за день-два до цього оновлення екран міг бути порожнім

    • Часткове виправлення повзунка розміру мініатюр для коректного застосування останнього встановленого розміру сітки, хоча спочатку він може відображати неправильне положення повзунка

    • Виправлено різні крайові випадки, пов'язані із завантаженням даних asset між запуском і ручним оновленням

    • Додано обробку помилок і запит на повторну спробу, якщо запит All Assets не вдається

    • Пошкоджені файли налаштувань автоматично безпечно відновлюються та за замовчуванням використовують UTF-8 для кращої сумісності

    • Виправлено виявлення локальних asset на дисках ExFAT шляхом ігнорування кеш-файлів ._ на OSX

    • Видалено застарілі параметри розширень із налаштувань

    • Вирішено проблему сумісності з Python, яка могла вплинути на користувачів Cinema4D 2023

Вівторок, 20 січня 2026 р.

v1.4.0

Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2026.1, 2024, 2023

  • Покращення

    • Усі користувачі тепер можуть переглядати PBR-попередні перегляди текстур з водяними знаками, які не є локальними, що дає змогу швидко оцінити asset перед повним завантаженням

      • Раніше безкоштовні текстури та користувачі з безлімітними планами не мали опції попереднього перегляду

    • Додано прапорець "persist filter" до випадаючого списку фільтрів (за замовчуванням вимкнено), що дозволяє виконувати пошук або змінювати категорії, зберігаючи фільтр, наприклад, локальних або придбаних asset

    • Додано фільтр Recently Viewed, щоб ви могли легко знайти asset, які переглядали на веб-сайті перед відкриттям плагіна

      • Цей фільтр буде автоматично застосовано, якщо ви переглядали asset на веб-сайті з моменту останнього відкриття/оновлення плагіна

    • Панель пошуку тепер прихована на вкладках, що не призначені для перегляду

  • Виправлення

    • Очищення пам'яті під час виходу з системи

    • Покращено обробку файлів HDRI та моделей asset

  • Відома проблема: використання повзунка розміру може призвести до помилково малих попередніх переглядів; це скидається при натисканні на іншу категорію

Четвер, 4 грудня 2025 р.

v1.3.0

Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2026.1, 2024, 2023

  • Примітка: Ця версія виправляє критичну проблему з рушієм Redshift у версії 2026.1, через яку плагін не завантажувався, хоча це оновлення рекомендовано для всіх користувачів

  • Покращення

    • Вкладки online, my assets та imported переорганізовано у параметри фільтрів

    • Додано фільтри Previous Downloads та Local Assets

    • Підтримка автоматичного входу для користувачів, які завантажили плагін, будучи авторизованими

    • Додано можливість реєстрації безпосередньо з плагіна

    • Перероблено значки сітки asset

    • Зменшено кількість необхідних викликів API та непотрібних повторних запитів, де це можливо

  • Зміни в поведінці

    • Видалено вхід через електронну пошту на користь входу через веб-браузер

    • Фільтр Owned assets (раніше вкладка My Assets) з'являється лише для користувачів, які мають хоча б один придбаний asset

    • Пошук тепер завжди виконується по всій онлайн-бібліотеці, а не в поточній категорії чи фільтрі; ви все ще можете застосувати фільтр після виконання пошуку

    • Зміна категорій тепер автоматично очищає пошукові запити та фільтри; ви все ще можете застосувати фільтр після зміни категорій

  • Виправлення

    • Вирішено проблему з помилками, що виникали під час запуску без сповіщень

    • Вирішено проблему, коли переглядач деталей закривався до завершення завантаження зображень

    • Ряд інших дрібних виправлень помилок

    • Вирішено проблему з аварійним завершенням роботи у версії 2026.1 через оновлені символи Redshift 2026.2

Вівторок, 7 жовтня 2025 р.

v1.2.2

Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2024.4, 2026.0

  • Видалено вхід через електронну пошту для підвищення безпеки; користувачі все ще можуть використовувати свою електронну пошту для входу після відкриття вікна браузера

  • Протестовано на Cinema 4D 2026, але оцінка роботи з усіма рушіями рендерингу триває

Середа, 3 вересня 2025 р.

v1.2.1

Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)

  • Asset тепер завантажуватимуться за допомогою останнього API Poliigon, що покращує швидкість і форматування відповідей про помилки

  • Різні дрібні виправлення помилок і покращення стабільності

Понеділок, 9 червня 2025 р.

v1.2.0

Підтримує Cinema 4D 2025-2023, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Оновлено до останніх API Poliigon

    • Перегляд категорій, а також завантаження початкової домашньої сторінки мають стати значно швидшими

    • Завантаження придбаних asset також має бути загалом набагато швидшим

  • Покращення

    • Оновлено опитування в додатку для динамічного заповнення версії аддону/C4D

    • Пошук тепер завжди здійснюється на рівні всієї бібліотеки, а не в межах окремих підкатегорій

  • Зміна в поведінці: об'ємні шейдери

    • Матеріали, створені з картами transmission, більше не використовуватимуть поглинання об'єму за замовчуванням

    • Це пов'язано з тим, що при звичайному використанні це має мінімальний вплив на рендеринг текстур об'єму, які надає Poliigon, але покращує час рендерингу завдяки видаленню цієї функції

    • Ви можете повторно ввімкнути поглинання об'єму, встановивши прапорець “Use Volume Transmission texture” у налаштуваннях у розділі Import

  • Виправлення

    • Виправлено обробку вікон із користувацькими макетами

    • Пріоритет карти albedo над картою кольорів для застарілих asset, які мають обидві

    • Вирішено крайовий випадок при швидкому скасуванні входу через веб-браузер

    • Більш надійне декодування API

    • Вирішено проблему аналізу специфікацій моделей для великого переглядача деталей

    • Покращено обробку asset із пошкодженими даними API

  • Переглянуто ліцензію на код плагіна для цієї та майбутніх версій

П'ятниця, 14 березня 2025 р.

v1.1.1

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Критичне виправлення помилки для деяких користувачів, які зіткнулися з проблемами у версії v1.12.0:

    • Деякі індивідуальні та командні акаунти могли мати труднощі з входом у плагін або завантаженням сітки, якщо вже були авторизовані

    • Деякі користувачі могли мати проблеми із завантаженням asset через повідомлення “Purchase” на сітці, навіть якщо вони мали безлімітний план.

  • Вирішено проблему з імпортом моделей, яка могла вплинути на обробку скасування дій для тегу Poliigon

  • Виправлено TypeError, який міг виникати при імпорті моделей після відкриття старих файлів проектів

Вівторок, 11 березня 2025 р.

v1.1.0

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Нова функція: зміна акаунта в додатку

    • Кілька функцій керування акаунтом, раніше доступних лише на веб-сайті, тепер доступні з плагіна, наприклад, відновлення або оновлення вашого плану

    • Закінчилися завантаження або їх залишилося мало? Оновіться безпосередньо до наступного доступного плану, використовуючи ваш платіжний метод у файлі. Користувачам, які оновлюються в додатку, чітко відображаються деталі їхнього поточного плану, запропонованого нового плану, а також будь-які негайні та майбутні платежі.

  • Відкриття посилань із плагіна автоматично авторизує вас на веб-сайті з тим самим акаунтом

  • Виправлення

    • Очищення даних акаунта при виході та повторному вході — деякі крайові випадки залишаються, тому вам все одно може бути корисно перезапустити програмне забезпечення при зміні користувачів

    • Виправлено конфлікт Python, який міг заважати запуску операторів плагіна з консолі

    • Покращено обробку резервних варіантів при виявленні поганих структур даних asset

Середа, 5 лютого 2025 р.

v1.0.0

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Нові функції

    • Додано тег об'єкта Poliigon для легкого налаштування будь-якого asset після початкового імпорту

      • Просто натисніть або виберіть тег Poliigon на будь-якому відповідному об'єкті, а потім легко змінюйте налаштування, такі як застосована роздільна здатність, поворот HDRI та налаштування displacement

      • Це включає зміну роздільної здатності для всіх типів asset, налаштування розміру розгортки текстури, налаштування displacement для матеріалів і поворот для HDRI

      • Працює для всіх підтримуваних наразі рушіїв рендерингу. Для отримання додаткової інформації про підтримувані функції див. документацію тут

    • Впроваджено вкладку Imported Assets для легкого пошуку asset, знайдених у відкритому документі

  • Виправлення

    • Виправлено: завантаження додаткових роздільних здатностей із швидкого меню випадаючого списку замість цього застосовувало локальний розмір, якщо локальне завантаження існувало з іншими налаштуваннями карт у параметрах

    • Виправлено: багаторазовий послідовний імпорт моделі викликав помилку

    • Виправлено: імпорт текстур тепер належним чином пропонує можливість імпорту з відносними шляхами

Понеділок, 16 грудня 2024 р.

v0.12.1

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)

  • Цей патч не впливає на користувачів

  • Видаляє непотрібне подвійне звітування про помилки в одному сценарії та додає відсутній сигнал перегляду

Понеділок, 18 листопада 2024 р.

v0.12.0

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Покращення

    • Додано великий переглядач деталей

      • Переглядайте всі (зображення) попередні рендери для asset

      • Дивіться додаткову технічну інформацію про asset, таку як фізичний розмір текстури та підтримувані карти

      • Купуйте та завантажуйте будь-яку роздільну здатність із цього діалогу або швидко відкривайте розташування папки

    • Додано вкладку imported

      • На додаток до перегляду Online Assets та My Assets, це дозволяє швидко бачити — і вибирати — asset, які вже знайдені у відкритому документі

      • Використовуйте швидке меню праворуч від кожного asset, щоб також знайти зручну кнопку вибору, яка (для відповідних типів asset/рушіїв рендерингу) вибере всі об'єкти, що відповідають цьому asset.

    • Додано налаштування вибору карт

      • У налаштуваннях, які можна відкрити за допомогою значка шестерні, тепер можна налаштувати параметри карт за замовчуванням, подібні до веб-сайту

      • Це дозволяє вмикати або вимикати додаткові карти, такі як BaseColorOpacity, а також вказувати розширення для кожної карти для завантаження та імпорту

      • При першому використанні плагіна ваші налаштування завантаження з веб-сайту будуть використані як стандартні — подальша зміна налаштувань на веб-сайті не змінить налаштування плагіна, а зміни налаштувань плагіна не впливають на ваші онлайн-налаштування завантаження.

      • Будьте обережні: оновлення налаштувань карт може вимагати повторного завантаження відсутніх карт/розширень, перш ніж знову можна буде імпортувати локальні asset

    • Покращено комунікацію для користувачів безлімітних планів, які перевищують Fair Use Policy, дізнайтеся більше тут

    • Баланс asset тепер знову візуалізується для безкоштовних користувачів із ненульовим балансом

  • Виправлення

    • Виправлено проблему, коли іноді плагін завантажував другий, а не перший варіант карти текстури

    • Виправлено скидання пошуку після виходу з системи

    • Забезпечення використання transmission замість translucency, якщо знайдено обидві карти

    • Виправлено спосіб завантаження автономних карт mask / alpha у шейдери для Octane

    • Виправлено помилку типу для рушія Arnold

    • Виправлено проблему, коли іноді плагін завантажував другий, а не перший варіант карти текстури

    • Кілька дрібних виправлень в обробці помилок

    • Покращено надійність застосування PBR-попередніх переглядів з водяними знаками

П'ятниця, 18 жовтня 2024 р.

v0.11.0

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Підтримка планів Poliigon Unlimited

    • Ці плани дозволяють завантажувати необмежену кількість текстур, моделей та HDRI з Poliigon без кредитів або обмежень на завантаження, дізнайтеся більше тут

    • Якщо ви скасуєте свій безлімітний план, плагін більше не дозволятиме повторно імпортувати преміум-asset; це не впливає на asset, завантажені за допомогою плану з щомісячним балансом asset

  • Покращений досвід адаптації

    • Користувачі бачитимуть одноразові спливаючі вікна при купівлі свого першого asset, щоб підвищити обізнаність про доступні налаштування користувача

    • Користувачі бачитимуть одноразове спливаюче вікно при першому виконанні PBR-попереднього перегляду з водяним знаком (натисканням значка ока над asset), щоб уточнити, що це означає

    • Перейменовано налаштування 1-click purchase на Show Purchase Confirmation, яке, якщо ввімкнено, дає користувачеві додатковий шанс підтвердити покупку перед використанням балансу asset

    • Перероблено вкладку акаунта для спрощення

  • Виправлення:

    • Скасовані завантаження більше не зависають, що могло статися, якщо скасування було натиснуто швидко до початку завантаження

    • Більш безпечна та надійна обробка завершення роботи аддону

    • Покращено систему звітування про помилки, щоб ми могли краще ідентифікувати та вирішувати помилки, що виникають у фонових потоках

Середа, 18 вересня 2024 р.

v0.10.0 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)

  • Представляємо підтримку Physical

    • Рушій рендерингу Physical тепер підтримується для імпорту матеріалів, моделей та HDRI

    • Підтримуються всі робочі процеси з матеріалами, крім Translucency, для якого Physical надає обмежені можливості. Користувачам рекомендується вручну налаштовувати матеріали, де це необхідно.

  • Виправлення

    • Рефакторинг обробки завантажень; з цим оновленням завантаження мають бути стабільнішими та з більшою ймовірністю завершуватися з меншою кількістю помилок тайм-ауту

    • Покращено обробку налаштування displacement для Redshift, щоб зменшити артефакти затінення. Displacement повністю вимкнено за замовчуванням у тегу Redshift Object, але користувачеві легко ввімкнути його за допомогою вже налаштованого override.

    • Файлові журнали тепер вимкнено, що викликало помилки дозволів для деяких користувачів

    • Виправлення прямої сумісності для майбутніх функцій

    • Оновлено URL-адресу сторінки цін на веб-сайті

П'ятниця, 12 липня 2024 р.

v0.9.1 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Виправлення

    • Забезпечення розпізнавання та завантаження текстур displacement у форматі .tiff

Понеділок, 9 липня 2024 р.

v0.9.0 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Покращення

    • Підтримка нової конвенції для текстур Poliigon

      • Це стосується текстурних файлів з назвами типу: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Усі asset матимуть кілька роздільних здатностей, збережених у підпапках на основі розміру, наприклад 1K

      • Підтримка asset шириною 512 та 256 пікселів, які можуть існувати для деяких текстур з дрібними деталями

      • Раніше існуючі текстури з часом будуть перенесені в цей новий формат, включаючи кілька розмірів

      • Завантаження та імпорт обмежені форматом jpg, але в майбутньому ми розширимо налаштування розширень

    • Відображення назви в сітці

    • Автоматичне збереження файлів Material X (mtlx) на диск при завантаженні текстур за новою конвенцією

      • Ці файли не використовуються для імпорту, але можуть бути використані в майбутньому, оскільки конвенція все частіше приймається

    • Покращено спливаюче вікно для непідтримуваного рушія рендерингу, щоб воно чіткіше вказувало на поточний активний рушій (часто Standard або Physical, які не підтримуються)

  • Виправлення

    • Виправлено колірні простори для карт AO, Fuzz та Alphamasked

    • Виправлено незначне розмиття міток під час завантаження мініатюр

    • Покращено поведінку скасування дій для текстур, хоча імпорт текстур V-Ray все ще потребує кількох натискань скасування

П'ятниця, 7 червня 2024 р.

v0.8.0 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Покращення

    • Надання змін, що забезпечують пряму сумісність для майбутніх завантажень asset

  • Критичне виправлення:

    • Ми вирішили критичну помилку, яка призводила до того, що інтерфейс розширення не завантажувався. Це могло статися, якщо ви використовували плагін у період приблизно з 28 по 31 травня через неправильні дані API, кешовані на диску, що призводило до збою плагіна при наступному відкритті C4D.

    • Просте оновлення має вирішити цю проблему; обов'язково перезапустіть після встановлення

  • Виправлення

    • Покращено завантаження HDRI, коли є об'єкти неба, маніпульовані користувачем

    • Тепер визначено правильну мінімальну версію плагіна, C4D 2023

    • Покращує завантаження та призначення матеріалів для деяких моделей asset

    • Покращено імпорт моделей asset з варіантами, щоб кожен варіант правильно отримував свій унікальний екземпляр матеріалу

    • Виправлено нереєстрацію плагіна, якщо Redshift відсутній

  • Зміна, що не впливає на користувача: перехід на самостійно розміщений сервер звітування та включення активного рушія рендерингу у звіти для користувачів, які погоджуються ділитися деталями помилок/використання

Середа, 24 квітня 2024 р.

v0.7.2 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)

  • Покращення

    • Позначайте asset, придбані, але ще не локальні, сірою галочкою, щоб локальні asset із зеленою галочкою було легше ідентифікувати

    • Додано сигнал для віддаленого інформування про те, як завершилося ініційоване завантаження, щоб ми могли краще контролювати та покращувати надійність завантаження asset

    • Покращено інструкції зі встановлення readme, що містяться всередині завантаження плагіна

  • Виправлення

    • Вирішено проблеми із завантаженням та рендерингом матеріалів в Octane

    • Вирішено проблеми з імпортом у C4D 2024.4, які потенційно могли спричинити неправильне завантаження матеріалів у V-Ray та Arnold через нові налаштування рендерингу користувача C4D

    • Вирішено проблему, коли область заголовка сповіщень могла відображатися як чорна смуга

    • Вирішено помилку, яка могла виникати при відображенні загального балансу asset

    • Вирішено проблему незавантаження наступної найближчої роздільної здатності, якщо завантажуваний asset не має роздільної здатності, що точно відповідає вказаній у налаштуваннях плагіна

    • Вирішено проблему, коли іноді URL-адреси asset відкривалися неправильно

    • Вирішено проблему, коли іноді використання кнопки оновлення у верхньому правому куті могло пошкодити деякі дані

Четвер, 21 березня 2024 р.

v0.7.1 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024 (OSX/Windows)

  • Покращення

    • Інтегровано перевірку оновлень із встановленням оновлення в один клік. Наступного разу, коли буде доступне оновлення, користувачі отримають сповіщення в заголовку плагіна з посиланням на журнал змін.

  • Виправлення

    • Виправлено завантаження матеріалів на деякі моделі asset, такі як PlantMonstera001, що іноді призводило до необроблених помилок. Примітка: деякі старі моделі asset, такі як ця Monstera, все ще можуть мати нерівномірно повернуті сітки, ми працюємо над вирішенням цих проблем через оновлення asset.

    • Більш стабільна обробка відсутніх мініатюр на сервері. Раніше відсутня мініатюра могла зробити інтерфейс набагато повільнішим або навіть спричинити збій, тепер він буде плавно пропускати asset без будь-яких проблем, і, що ще краще, повертатися до завантаження наступної найкращої мініатюри.

Четвер, 13 березня 2024 р.

v0.7.0 - Cinema 4D beta

Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на OSX/Windows 2023 та 2024

  • Нові функції

    • На додаток до Redshift, повністю реалізовано підтримку Octane, Redshift, V-Ray та Arnold

    • На додаток до текстур, реалізовано підтримку імпорту HDRI та моделей

      • Плагін тепер використовує FBX, щоб уникнути повторних завантажень при зміні рушія рендерингу. Імпорт моделей із файлів c4d наразі не підтримується, оскільки макети шейдерів застаріли і ще не використовують робочий процес metalness.

    • Покращено заклик до дії при виникненні проблем із покупкою

  • Виправлення

    • Зменшення мерехтіння кнопок

  • Попередні альфа-функції:

    • Купуйте, завантажуйте та імпортуйте asset за допомогою Redshift

    • Переглядайте та навігуйте всіма asset на веб-сайті

    • Переглядайте інформацію про свій акаунт і план

    • Відкривайте asset на веб-сайті або дізнавайтеся їхнє локальне розташування

Ви отримали відповідь на своє запитання?