Завантажте останню версію плагіна або перегляньте документацію.
Вівторок, 11 лютого 2026 р.
v1.5.0 для Cinema 4D 2026-2023
Протестовано на C4D 2026, 2024, 2023
Покращення
Покращено продуктивність запуску плагіна завдяки більшій кількості паралельних і незалежних запитів
Впроваджено локальне кешування даних asset для швидшого запуску; дані залишатимуться в кеші до 7 днів
Виправлення
Виправлено помилки відображення в налаштуваннях, через які за день-два до цього оновлення екран міг бути порожнім
Часткове виправлення повзунка розміру мініатюр для коректного застосування останнього встановленого розміру сітки, хоча спочатку він може відображати неправильне положення повзунка
Виправлено різні крайові випадки, пов'язані із завантаженням даних asset між запуском і ручним оновленням
Додано обробку помилок і запит на повторну спробу, якщо запит All Assets не вдається
Пошкоджені файли налаштувань автоматично безпечно відновлюються та за замовчуванням використовують UTF-8 для кращої сумісності
Виправлено виявлення локальних asset на дисках ExFAT шляхом ігнорування кеш-файлів ._ на OSX
Видалено застарілі параметри розширень із налаштувань
Вирішено проблему сумісності з Python, яка могла вплинути на користувачів Cinema4D 2023
Вівторок, 20 січня 2026 р.
v1.4.0
Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2026.1, 2024, 2023
Покращення
Усі користувачі тепер можуть переглядати PBR-попередні перегляди текстур з водяними знаками, які не є локальними, що дає змогу швидко оцінити asset перед повним завантаженням
Раніше безкоштовні текстури та користувачі з безлімітними планами не мали опції попереднього перегляду
Додано прапорець "persist filter" до випадаючого списку фільтрів (за замовчуванням вимкнено), що дозволяє виконувати пошук або змінювати категорії, зберігаючи фільтр, наприклад, локальних або придбаних asset
Додано фільтр Recently Viewed, щоб ви могли легко знайти asset, які переглядали на веб-сайті перед відкриттям плагіна
Цей фільтр буде автоматично застосовано, якщо ви переглядали asset на веб-сайті з моменту останнього відкриття/оновлення плагіна
Панель пошуку тепер прихована на вкладках, що не призначені для перегляду
Виправлення
Очищення пам'яті під час виходу з системи
Покращено обробку файлів HDRI та моделей asset
Відома проблема: використання повзунка розміру може призвести до помилково малих попередніх переглядів; це скидається при натисканні на іншу категорію
Четвер, 4 грудня 2025 р.
v1.3.0
Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2026.1, 2024, 2023
Примітка: Ця версія виправляє критичну проблему з рушієм Redshift у версії 2026.1, через яку плагін не завантажувався, хоча це оновлення рекомендовано для всіх користувачів
Покращення
Вкладки online, my assets та imported переорганізовано у параметри фільтрів
Додано фільтри Previous Downloads та Local Assets
Підтримка автоматичного входу для користувачів, які завантажили плагін, будучи авторизованими
Додано можливість реєстрації безпосередньо з плагіна
Перероблено значки сітки asset
Зменшено кількість необхідних викликів API та непотрібних повторних запитів, де це можливо
Зміни в поведінці
Видалено вхід через електронну пошту на користь входу через веб-браузер
Фільтр Owned assets (раніше вкладка My Assets) з'являється лише для користувачів, які мають хоча б один придбаний asset
Пошук тепер завжди виконується по всій онлайн-бібліотеці, а не в поточній категорії чи фільтрі; ви все ще можете застосувати фільтр після виконання пошуку
Зміна категорій тепер автоматично очищає пошукові запити та фільтри; ви все ще можете застосувати фільтр після зміни категорій
Виправлення
Вирішено проблему з помилками, що виникали під час запуску без сповіщень
Вирішено проблему, коли переглядач деталей закривався до завершення завантаження зображень
Ряд інших дрібних виправлень помилок
Вирішено проблему з аварійним завершенням роботи у версії 2026.1 через оновлені символи Redshift 2026.2
Вівторок, 7 жовтня 2025 р.
v1.2.2
Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2024.4, 2026.0
Видалено вхід через електронну пошту для підвищення безпеки; користувачі все ще можуть використовувати свою електронну пошту для входу після відкриття вікна браузера
Протестовано на Cinema 4D 2026, але оцінка роботи з усіма рушіями рендерингу триває
Середа, 3 вересня 2025 р.
v1.2.1
Підтримує Cinema 4D 2026-2023, протестовано на 2023, 2024.4, 2025, 2026.0 (OSX/Windows)
Asset тепер завантажуватимуться за допомогою останнього API Poliigon, що покращує швидкість і форматування відповідей про помилки
Різні дрібні виправлення помилок і покращення стабільності
Понеділок, 9 червня 2025 р.
v1.2.0
Підтримує Cinema 4D 2025-2023, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Оновлено до останніх API Poliigon
Перегляд категорій, а також завантаження початкової домашньої сторінки мають стати значно швидшими
Завантаження придбаних asset також має бути загалом набагато швидшим
Покращення
Оновлено опитування в додатку для динамічного заповнення версії аддону/C4D
Пошук тепер завжди здійснюється на рівні всієї бібліотеки, а не в межах окремих підкатегорій
Зміна в поведінці: об'ємні шейдери
Матеріали, створені з картами transmission, більше не використовуватимуть поглинання об'єму за замовчуванням
Це пов'язано з тим, що при звичайному використанні це має мінімальний вплив на рендеринг текстур об'єму, які надає Poliigon, але покращує час рендерингу завдяки видаленню цієї функції
Ви можете повторно ввімкнути поглинання об'єму, встановивши прапорець “Use Volume Transmission texture” у налаштуваннях у розділі Import
Виправлення
Виправлено обробку вікон із користувацькими макетами
Пріоритет карти albedo над картою кольорів для застарілих asset, які мають обидві
Вирішено крайовий випадок при швидкому скасуванні входу через веб-браузер
Більш надійне декодування API
Вирішено проблему аналізу специфікацій моделей для великого переглядача деталей
Покращено обробку asset із пошкодженими даними API
Переглянуто ліцензію на код плагіна для цієї та майбутніх версій
П'ятниця, 14 березня 2025 р.
v1.1.1
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Критичне виправлення помилки для деяких користувачів, які зіткнулися з проблемами у версії v1.12.0:
Деякі індивідуальні та командні акаунти могли мати труднощі з входом у плагін або завантаженням сітки, якщо вже були авторизовані
Деякі користувачі могли мати проблеми із завантаженням asset через повідомлення “Purchase” на сітці, навіть якщо вони мали безлімітний план.
Вирішено проблему з імпортом моделей, яка могла вплинути на обробку скасування дій для тегу Poliigon
Виправлено TypeError, який міг виникати при імпорті моделей після відкриття старих файлів проектів
Вівторок, 11 березня 2025 р.
v1.1.0
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Нова функція: зміна акаунта в додатку
Кілька функцій керування акаунтом, раніше доступних лише на веб-сайті, тепер доступні з плагіна, наприклад, відновлення або оновлення вашого плану
Закінчилися завантаження або їх залишилося мало? Оновіться безпосередньо до наступного доступного плану, використовуючи ваш платіжний метод у файлі. Користувачам, які оновлюються в додатку, чітко відображаються деталі їхнього поточного плану, запропонованого нового плану, а також будь-які негайні та майбутні платежі.
Відкриття посилань із плагіна автоматично авторизує вас на веб-сайті з тим самим акаунтом
Виправлення
Очищення даних акаунта при виході та повторному вході — деякі крайові випадки залишаються, тому вам все одно може бути корисно перезапустити програмне забезпечення при зміні користувачів
Виправлено конфлікт Python, який міг заважати запуску операторів плагіна з консолі
Покращено обробку резервних варіантів при виявленні поганих структур даних asset
Середа, 5 лютого 2025 р.
v1.0.0
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Нові функції
Додано тег об'єкта Poliigon для легкого налаштування будь-якого asset після початкового імпорту
Просто натисніть або виберіть тег Poliigon на будь-якому відповідному об'єкті, а потім легко змінюйте налаштування, такі як застосована роздільна здатність, поворот HDRI та налаштування displacement
Це включає зміну роздільної здатності для всіх типів asset, налаштування розміру розгортки текстури, налаштування displacement для матеріалів і поворот для HDRI
Працює для всіх підтримуваних наразі рушіїв рендерингу. Для отримання додаткової інформації про підтримувані функції див. документацію тут
Впроваджено вкладку Imported Assets для легкого пошуку asset, знайдених у відкритому документі
Виправлення
Виправлено: завантаження додаткових роздільних здатностей із швидкого меню випадаючого списку замість цього застосовувало локальний розмір, якщо локальне завантаження існувало з іншими налаштуваннями карт у параметрах
Виправлено: багаторазовий послідовний імпорт моделі викликав помилку
Виправлено: імпорт текстур тепер належним чином пропонує можливість імпорту з відносними шляхами
Понеділок, 16 грудня 2024 р.
v0.12.1
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.0, 2024.4, (OSX/Windows)
Цей патч не впливає на користувачів
Видаляє непотрібне подвійне звітування про помилки в одному сценарії та додає відсутній сигнал перегляду
Понеділок, 18 листопада 2024 р.
v0.12.0
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Покращення
Додано великий переглядач деталей
Переглядайте всі (зображення) попередні рендери для asset
Дивіться додаткову технічну інформацію про asset, таку як фізичний розмір текстури та підтримувані карти
Купуйте та завантажуйте будь-яку роздільну здатність із цього діалогу або швидко відкривайте розташування папки
Додано вкладку imported
На додаток до перегляду Online Assets та My Assets, це дозволяє швидко бачити — і вибирати — asset, які вже знайдені у відкритому документі
Використовуйте швидке меню праворуч від кожного asset, щоб також знайти зручну кнопку вибору, яка (для відповідних типів asset/рушіїв рендерингу) вибере всі об'єкти, що відповідають цьому asset.
Додано налаштування вибору карт
У налаштуваннях, які можна відкрити за допомогою значка шестерні, тепер можна налаштувати параметри карт за замовчуванням, подібні до веб-сайту
Це дозволяє вмикати або вимикати додаткові карти, такі як BaseColorOpacity, а також вказувати розширення для кожної карти для завантаження та імпорту
При першому використанні плагіна ваші налаштування завантаження з веб-сайту будуть використані як стандартні — подальша зміна налаштувань на веб-сайті не змінить налаштування плагіна, а зміни налаштувань плагіна не впливають на ваші онлайн-налаштування завантаження.
Будьте обережні: оновлення налаштувань карт може вимагати повторного завантаження відсутніх карт/розширень, перш ніж знову можна буде імпортувати локальні asset
Покращено комунікацію для користувачів безлімітних планів, які перевищують Fair Use Policy, дізнайтеся більше тут
Баланс asset тепер знову візуалізується для безкоштовних користувачів із ненульовим балансом
Виправлення
Виправлено проблему, коли іноді плагін завантажував другий, а не перший варіант карти текстури
Виправлено скидання пошуку після виходу з системи
Забезпечення використання transmission замість translucency, якщо знайдено обидві карти
Виправлено спосіб завантаження автономних карт mask / alpha у шейдери для Octane
Виправлено помилку типу для рушія Arnold
Виправлено проблему, коли іноді плагін завантажував другий, а не перший варіант карти текстури
Кілька дрібних виправлень в обробці помилок
Покращено надійність застосування PBR-попередніх переглядів з водяними знаками
П'ятниця, 18 жовтня 2024 р.
v0.11.0
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Підтримка планів Poliigon Unlimited
Ці плани дозволяють завантажувати необмежену кількість текстур, моделей та HDRI з Poliigon без кредитів або обмежень на завантаження, дізнайтеся більше тут
Якщо ви скасуєте свій безлімітний план, плагін більше не дозволятиме повторно імпортувати преміум-asset; це не впливає на asset, завантажені за допомогою плану з щомісячним балансом asset
Покращений досвід адаптації
Користувачі бачитимуть одноразові спливаючі вікна при купівлі свого першого asset, щоб підвищити обізнаність про доступні налаштування користувача
Користувачі бачитимуть одноразове спливаюче вікно при першому виконанні PBR-попереднього перегляду з водяним знаком (натисканням значка ока над asset), щоб уточнити, що це означає
Перейменовано налаштування 1-click purchase на Show Purchase Confirmation, яке, якщо ввімкнено, дає користувачеві додатковий шанс підтвердити покупку перед використанням балансу asset
Перероблено вкладку акаунта для спрощення
Виправлення:
Скасовані завантаження більше не зависають, що могло статися, якщо скасування було натиснуто швидко до початку завантаження
Більш безпечна та надійна обробка завершення роботи аддону
Покращено систему звітування про помилки, щоб ми могли краще ідентифікувати та вирішувати помилки, що виникають у фонових потоках
Середа, 18 вересня 2024 р.
v0.10.0 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4, 2025 (OSX/Windows)
Представляємо підтримку Physical
Рушій рендерингу Physical тепер підтримується для імпорту матеріалів, моделей та HDRI
Підтримуються всі робочі процеси з матеріалами, крім Translucency, для якого Physical надає обмежені можливості. Користувачам рекомендується вручну налаштовувати матеріали, де це необхідно.
Виправлення
Рефакторинг обробки завантажень; з цим оновленням завантаження мають бути стабільнішими та з більшою ймовірністю завершуватися з меншою кількістю помилок тайм-ауту
Покращено обробку налаштування displacement для Redshift, щоб зменшити артефакти затінення. Displacement повністю вимкнено за замовчуванням у тегу Redshift Object, але користувачеві легко ввімкнути його за допомогою вже налаштованого override.
Файлові журнали тепер вимкнено, що викликало помилки дозволів для деяких користувачів
Виправлення прямої сумісності для майбутніх функцій
Оновлено URL-адресу сторінки цін на веб-сайті
П'ятниця, 12 липня 2024 р.
v0.9.1 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Виправлення
Забезпечення розпізнавання та завантаження текстур displacement у форматі .tiff
Понеділок, 9 липня 2024 р.
v0.9.0 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.0, 2024.4 (OSX/Windows)
Покращення
Підтримка нової конвенції для текстур Poliigon
Це стосується текстурних файлів з назвами типу: Poliigon_AssetName_8422_...
Усі asset матимуть кілька роздільних здатностей, збережених у підпапках на основі розміру, наприклад 1K
Підтримка asset шириною 512 та 256 пікселів, які можуть існувати для деяких текстур з дрібними деталями
Раніше існуючі текстури з часом будуть перенесені в цей новий формат, включаючи кілька розмірів
Завантаження та імпорт обмежені форматом jpg, але в майбутньому ми розширимо налаштування розширень
Відображення назви в сітці
Автоматичне збереження файлів Material X (mtlx) на диск при завантаженні текстур за новою конвенцією
Ці файли не використовуються для імпорту, але можуть бути використані в майбутньому, оскільки конвенція все частіше приймається
Покращено спливаюче вікно для непідтримуваного рушія рендерингу, щоб воно чіткіше вказувало на поточний активний рушій (часто Standard або Physical, які не підтримуються)
Виправлення
Виправлено колірні простори для карт AO, Fuzz та Alphamasked
Виправлено незначне розмиття міток під час завантаження мініатюр
Покращено поведінку скасування дій для текстур, хоча імпорт текстур V-Ray все ще потребує кількох натискань скасування
П'ятниця, 7 червня 2024 р.
v0.8.0 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Покращення
Надання змін, що забезпечують пряму сумісність для майбутніх завантажень asset
Критичне виправлення:
Ми вирішили критичну помилку, яка призводила до того, що інтерфейс розширення не завантажувався. Це могло статися, якщо ви використовували плагін у період приблизно з 28 по 31 травня через неправильні дані API, кешовані на диску, що призводило до збою плагіна при наступному відкритті C4D.
Просте оновлення має вирішити цю проблему; обов'язково перезапустіть після встановлення
Виправлення
Покращено завантаження HDRI, коли є об'єкти неба, маніпульовані користувачем
Тепер визначено правильну мінімальну версію плагіна, C4D 2023
Покращує завантаження та призначення матеріалів для деяких моделей asset
Покращено імпорт моделей asset з варіантами, щоб кожен варіант правильно отримував свій унікальний екземпляр матеріалу
Виправлено нереєстрацію плагіна, якщо Redshift відсутній
Зміна, що не впливає на користувача: перехід на самостійно розміщений сервер звітування та включення активного рушія рендерингу у звіти для користувачів, які погоджуються ділитися деталями помилок/використання
Середа, 24 квітня 2024 р.
v0.7.2 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024.4 (OSX/Windows)
Покращення
Позначайте asset, придбані, але ще не локальні, сірою галочкою, щоб локальні asset із зеленою галочкою було легше ідентифікувати
Додано сигнал для віддаленого інформування про те, як завершилося ініційоване завантаження, щоб ми могли краще контролювати та покращувати надійність завантаження asset
Покращено інструкції зі встановлення readme, що містяться всередині завантаження плагіна
Виправлення
Вирішено проблеми із завантаженням та рендерингом матеріалів в Octane
Вирішено проблеми з імпортом у C4D 2024.4, які потенційно могли спричинити неправильне завантаження матеріалів у V-Ray та Arnold через нові налаштування рендерингу користувача C4D
Вирішено проблему, коли область заголовка сповіщень могла відображатися як чорна смуга
Вирішено помилку, яка могла виникати при відображенні загального балансу asset
Вирішено проблему незавантаження наступної найближчої роздільної здатності, якщо завантажуваний asset не має роздільної здатності, що точно відповідає вказаній у налаштуваннях плагіна
Вирішено проблему, коли іноді URL-адреси asset відкривалися неправильно
Вирішено проблему, коли іноді використання кнопки оновлення у верхньому правому куті могло пошкодити деякі дані
Четвер, 21 березня 2024 р.
v0.7.1 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на 2023, 2024 (OSX/Windows)
Покращення
Інтегровано перевірку оновлень із встановленням оновлення в один клік. Наступного разу, коли буде доступне оновлення, користувачі отримають сповіщення в заголовку плагіна з посиланням на журнал змін.
Виправлення
Виправлено завантаження матеріалів на деякі моделі asset, такі як PlantMonstera001, що іноді призводило до необроблених помилок. Примітка: деякі старі моделі asset, такі як ця Monstera, все ще можуть мати нерівномірно повернуті сітки, ми працюємо над вирішенням цих проблем через оновлення asset.
Більш стабільна обробка відсутніх мініатюр на сервері. Раніше відсутня мініатюра могла зробити інтерфейс набагато повільнішим або навіть спричинити збій, тепер він буде плавно пропускати asset без будь-яких проблем, і, що ще краще, повертатися до завантаження наступної найкращої мініатюри.
Четвер, 13 березня 2024 р.
v0.7.0 - Cinema 4D beta
Підтримує Cinema 4D 2023+, протестовано на OSX/Windows 2023 та 2024
Нові функції
На додаток до Redshift, повністю реалізовано підтримку Octane, Redshift, V-Ray та Arnold
На додаток до текстур, реалізовано підтримку імпорту HDRI та моделей
Плагін тепер використовує FBX, щоб уникнути повторних завантажень при зміні рушія рендерингу. Імпорт моделей із файлів c4d наразі не підтримується, оскільки макети шейдерів застаріли і ще не використовують робочий процес metalness.
Покращено заклик до дії при виникненні проблем із покупкою
Виправлення
Зменшення мерехтіння кнопок
Попередні альфа-функції:
Купуйте, завантажуйте та імпортуйте asset за допомогою Redshift
Переглядайте та навігуйте всіма asset на веб-сайті
Переглядайте інформацію про свій акаунт і план
Відкривайте asset на веб-сайті або дізнавайтеся їхнє локальне розташування
