Ana içeriğe geç

Poliigon assetlerini Unity içinde kullanma (Güncellendi 2026)

Unity Desteği

  • Doku: Tam PBR Doku Desteği

  • Modeller: .FBX Desteği

  • HDRI: Tam Destek

Unity için Poliigon İndirme Ayarlarınızı nasıl yaparsınız

İndirmelerinizde doğru dosyaları aldığınızdan emin olmak için indirme ayarlarınızı kontrol etmeniz gerekir.

İndirme ayarlarına erişmek için Hesabım (sağ üst) > İndirme Ayarları kısmına gidin.

Unity ve render motorunuzun seçili olduğundan emin olun ve kaydetmek için açılır pencereyi kapatın. İşte bu kadar! Artık her indirmede doğru dosyaları alacaksınız.

Poliigon Modelleri Unity içine nasıl aktarılır

Modelleri Unity içine aktarmak için önce İndirme Ayarlarınızı yapılandırın, ardından şu yöntemlerden birini izleyin:

  1. Assets menüsüne gidin. ‘Import New Asset’ seçeneğine tıklayın. Ardından, sıkıştırılmış dosyadan çıkardığınız .fbx dosyanızı seçin.

  2. Ayrıca proje araç çubuğunda sağ tıklayabilirsiniz. Ardından, ‘Import New Asset’ seçeneğini seçin. Bu, dosyayı doğrudan mevcut klasörünüze aktarır.

  3. Son olarak, .fbx dosyasını doğrudan bir dosya penceresinden sürükleyip bırakabilirsiniz.

Poliigon PBR Dokuları Unity içine nasıl aktarılır

  1. Materyalleri Unity içine aktarmak için proje alanında herhangi bir yere sağ tıklayın ve Create > Material seçeneğini seçin.

  2. Poliigon'dan indirdiğiniz doku dosyalarını proje alanına sürükleyip bırakın.

  3. Proje alanındaki materyale çift tıklayın ve Shader türü olarak HDRP/Lit seçeneğini seçin.

  4. Proje panelindeki normal map dosyasına tıklayın. Ardından, Inspector penceresinde doku türü olarak "Normal Map" seçeneğini seçin.

  5. Material Inspector içinde oluşturulan materyali açın. Ardından, Basecolor haritasını ‘Base Map’ girişine yerleştirin. Sonra, Normal haritasını ‘Normal Map’ girişine bağlayın.

  6. Displacement haritası, istenen görünüme bağlı olarak birkaç ek ayar gerektirir.

    • Önce proje panelinizdeki displacement haritasına tıklayın, ardından Inspector içinde ‘sRGB’ onay kutusunun seçimini kaldırın.

    • Material Inspector içinde yüzey seçeneklerine gidin. ‘Displacement Mode’ ayarını Vertex veya Pixel displacement olarak değiştirin. Pixel displacement, geometri displacement'ını taklit etmek için paralaks kullanır. Vertex displacement ise geometrinin kendisini gerçekten deforme etmeye çalışacaktır.

    • Daha detaylı displacement için shader türünü HDRP/Tessellation olarak değiştirebilirsiniz. Bu, daha fazla detay sağlamak için mesh'i displacement haritasına göre alt bölümlere ayıracaktır.

    • Displacement türü ne olursa olsun, açıldığında bir ‘Height Map’ girişi göreceksiniz. Displacement haritasını bu girişe sürükleyebilir ve genliği istenen görünüme göre ayarlayabilirsiniz.

  7. Kalan harita için, Adobe Photoshop veya Gimp gibi üçüncü taraf bir görüntü düzenleme yazılımı kullanarak özel bir doku dosyası oluşturmanız gerekecektir.

    • Unity’nin HDRP Shader'ı bir ‘Mask’ haritasına ihtiyaç duyar. Bu harita Ambient Occlusion haritasını, Metallic haritasını ve Roughness haritasını birleştirir. Her biri farklı renk kanalları kullanır. Poliigon benzer şekilde birden fazla harita içeren bir ORM haritası sağlasa da, bu Unity'nin beklediği kurulumla eşleşmez.

      • Başlamak için, görüntü düzenleme yazılımınızda Ambient Occlusion haritasını açın. Image > Mode > RGB seçeneğini belirleyerek görüntü türünü değiştirin; böylece bireysel renk kanallarına erişebiliriz.

      • Ardından, Roughness haritasını açın. Image > Adjustments > Invert seçeneğini belirleyerek onu tersine çevirmemiz gerekecek.

      • Görüntüyü kopyalayın. Ardından, Ambient Occlusion dosyamıza gidin. ‘Channels’ panelini açın. Yeni bir kanal eklemek için alttaki artı simgesine tıklayın. Son olarak, tersine çevrilmiş roughness haritasını bu yeni kanala yapıştırın.

      • Ardından, Metallic haritasını açın. Haritayı kopyalayın ve AO dosyamızın kırmızı kanalına yapıştırın.

      • Son olarak, mavi kanal Unity tarafından bir Detail Map için ayrılmıştır, ancak biz bu kılavuzda bunu kullanmayacağız. Mavi kanalı seçebilir, ardından Edit > Fill seçeneğine gidip %100 siyahı seçebilirsiniz, çünkü kanal kullanılmayacaktır.

    • Dosyayı .Tif olarak kaydedin, ardından kaydedilen dosyayı önceki adımlarda diğer haritaları eklediğiniz yere Unity içine sürükleyin. Artık yeni oluşturulan maske haritasını maske girişine sürükleyebilirsiniz.

Poliigon HDRI'ları Unity içine nasıl aktarılır

HDRI'ları Unity içine aktarmak için şu yöntemlerden birini izleyin:

  1. Assets menüsüne gidin. ‘Import New Asset’ seçeneğine tıklayın. Ardından, sıkıştırılmış dosyadan çıkardığınız HDRI'ınızı seçin.

  2. Ayrıca proje araç çubuğunda sağ tıklayabilirsiniz. Ardından, dosyayı doğrudan mevcut klasörünüze aktarmak için ‘Import New Asset’ seçeneğini seçin.

  3. Son olarak, HDRI dosyasını doğrudan bir dosya penceresinden sürükleyip bırakabilirsiniz.

  4. Ardından, proje panelindeki HDRI'a tıklayın. Inspector penceresinde aşağıdaki ayarlamaları yapın:

    • ‘Texture Shape’ ayarını ‘Cube’ olarak değiştirin

    • Pencerenin alt kısmına doğru, maksimum boyutu ve sıkıştırmayı ayarlayabilirsiniz. Çok yüksek çözünürlüklü bir HDRI indirdiyseniz ve render performansından tasarruf etmek istiyorsanız bu yararlı olabilir.

    • ‘Apply’ düğmesine tıklayın ve ayarların güncellenmesini bekleyin.

  5. Proje Panelinde sağ tıklayıp Create > Material seçeneğini belirleyerek yeni bir materyal oluşturun.

    • Materyale tıklayın ve Inspector penceresinde:

      • Shader türünü Skybox/Cubemap olarak ayarlayın.

      • HDRI'ı Inspector penceresindeki boş Cubemap yuvasına sürükleyin.

  6. Ardından, Hierarchy panelinde sağ tıklayın ve Volume > Sky and Fog Global Volume seçeneğini seçin.

  7. Inspector penceresinde aşağıdaki ayarlamaları yapın:

    • ‘Sky Type’ ayarını ‘HDRI Sky' olarak değiştirin.

    • Sağ taraftaki 3 noktalı menüye tıklayıp 'Remove' seçeneğini belirleyerek ‘Physically Based Sky’ öğesini kaldırın.

    • Pencerenin alt kısmında ‘Add Override’ seçeneğini seçin. Açılan pencerede HDRI araması yapabilir ve “HDRI Sky" seçeneğini belirleyebilirsiniz.

    • HDRI Sky'ı açmak için yeni HDRI bölümündeki kutuyu işaretleyin. Ardından, HDRI'ı Proje panelinden ‘HDRI Sky’ yanındaki boş alana sürükleyin.

Bu cevap sorunuzu yanıtladı mı?