NOT: aşağıdaki adımlar yalnızca Sketchup 2025'te çalışır. SketchUp 2024 kullanıyorsanız bunun yerine bu makaleye bakın.
Sketchup 2025, Photoreal Materials desteğine sahiptir! PBR haritalarını kullanmak için artık üçüncü taraf bir render motoru yüklemenize gerek yok.
Yukarıdaki videodan düzeltme: Normal haritalarınızı aşağıdaki talimatlara göre OpenGL olarak ayarladığınızdan emin olun
Adım 1: Photoreal yüzey stilini etkinleştirin
Şuraya gidin: View > Face Style > Photoreal Materials
Adım 2: Poliigon PBR Materials yükleyin
Aşağıdakiler, "metalness maps" içeren tüm materyallerimiz için geçerlidir - specular formatında bulunan bazı eski assetlerimiz manuel olarak ek ayarlamalar gerektirebilir. Tüm haritalarımız ve bunların nasıl kullanıldığına dair ayrıntılar için standartlarımıza buradan bakın.
Material penceresini açın (Window > Materials)
Yeni bir materyal/doku eklemek için sağ tıklayın veya ... simgesine basın
Açılan pencerede, diskteki bir Poliigon klasörüne gidin ve BaseColor/Diffuse haritasını seçin
Materyalin fiziksel boyutunu girin - bunu Poliigon web sitesindeki herhangi bir asset sayfasında bulabilirsiniz, ancak çoğu doku 2.5x2.5m veya 30cm x 30cm boyutundadır
Eklenen dokuya çift tıklayın (veya sağ tıklayıp düzenleyin) ve ardından Photoreal materyali düzenlemeye başlayın - doku önizleme simgesinin düz bir dokudan 3D bir materyal olduğunu belirtmek için bir Küp önizlemesine dönüştüğünü görmelisiniz
SketchUp for Windows kullanıyorsanız, varsayılan olarak oluşturulan Color değerini değiştirmeyin - güvende olmak için, materyalin amaçlandığı gibi çalışması için doğru rengi uygulamak üzere "Reset Color" düğmesine de basabilirsiniz
Metalness haritasını ekleyin:
Metalness yanındaki + simgesine basın ve Metallic görsel dosyasını seçin
Tam doğruluk için kaydırıcıyı 1.0'a ayarlayın, 1.0'dan düşük olmamalıdır
Roughness haritasını ekleyin:
Roughness yanındaki + simgesine basın ve Roughness görsel dosyasını seçin
Tam doğruluk için kaydırıcıyı 1.0'a ayarlayın, 1.0'dan düşük olmamalıdır
Normal haritasını ekleyin:
Normal map yanındaki kutucuğu işaretleyin ve Normal görsel dosyasını seçin
İstenen etki için kaydırıcıyı 1.0'a ayarlayın, sanatsal kontrol için yönlü aydınlatmanın ne kadar etkilendiğini ayarlamak üzere gücü değiştirebilirsiniz
Önemli: Dokuyu ayrıca OpenGL moduna çevirmek için kare simgesine basmanız gerekir, aksi takdirde normal haritalarınız yanlış yöne bakacaktır. Kare simgesi üzerinde turkuaz rengi gösteriyorsa doğru ayara sahipsiniz demektir:
İsteğe bağlı olarak Ambient Occlusion haritasını ekleyin:
Ambient Occlusion map yanındaki kutucuğu işaretleyin ve Normal görsel dosyasını seçin
Doku içindeki girintileri karartmak için kaydırıcıyı istediğiniz gibi ayarlayın
İşiniz bittiğinde, aşağıdaki resme benzeyen bir materyale sahip olmalısınız
Kapat'a basın ve şimdi sahnenize sürükleyip bırakın!
Hatırlatma: SketchUp, ray tracing kullanmayan gerçek zamanlı bir render motoru kullanır. Bu nedenle, materyaliniz için kullanılamayacak ek haritalarınız olabilir. Subsurface Scattering, Transmission veya fiziksel Displacement'a dayalı materyallerin şu anda SketchUp'ta aslına uygun olarak render edilmesi mümkün olmayabilir.
Adım 3: HDRI'ları yükleyin
Window > Environments kısmına gidin
+ simgesine basın ve indirdiğiniz bir hdri exr dosyasına gidin; jpg görselleri SketchUp'ta desteklenmez. SketchUp viewport'unda en iyi sonuçlar için en az 4K çözünürlüğünde bir HDRI kullanmayı düşünün
Edit'i seçin ve en iyi gölge sonuçları için güneş konumunu ayarlamak üzere kutucuğu işaretleyin
HDRI, güneş çapraz işaretlerini otomatik olarak doğru konuma yerleştirmezse, doğru konumu ayarlamak için HDRI önizleme görseline tıklayın
Döndürün ve pozlamayı istediğiniz gibi ayarlayın, materyallerinizin arka plan aydınlatmanıza tepki verdiği 3D sahnenizin keyfini çıkarın!







