Hoppa till huvudinnehåll

Äldre SketchUp-tillägg (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 för Windows + OSX
Stöder SketchUp 2021-2024 med V-Ray-rendering

Använder du SketchUp 2025? Installera vårt tillägg från warehouse

Försök inte använda tillägget på denna sida med SketchUp 2025, det kan skapa bieffekter.

Inte en V-Ray-användare? Dela med dig av vad du använder:

Hur du installerar och använder tillägget

  1. Ladda ner Poliigon-tillägget ovanifrån

  2. Öppna SketchUp och öppna menyn Extensions > Extension Manager

  3. Tryck på knappen "Install Extension" längst ner till vänster

  4. Navigera till och välj ".rbz"-filen du laddade ner

  5. Aktivera tillägget

Videohandledning

Fördjupad guide:

Bakgrund

Poliigon började stödja direktmodellnedladdningar för SketchUp 2023, och tillhandahöll initialt filformat för snabb rendering i V-Ray. För att ge en optimal upplevelse med proxies i SketchUp fanns dock en krånglig process för att mappa om sökvägar. Detta tillägg löser problemet med modellimport, samtidigt som det gör det enklare att använda dina Poliigon-texturer med en snabb importknapp.

Modell-proxies

Modeller på Poliigon kommer med en lågupplöst proxy .skp-fil för SketchUp och högupplösta .vrmat/.vrmesh-filer för V-Ray.

När du importerar en modell från Poliigon till SketchUp med vårt tillägg kommer du initialt att se den lågupplösta proxyn, och när du öppnar V-Ray ser du den högupplösta modellen.

Modellimport

  1. Ladda ner SketchUp V-Ray-formatet av modellen från Poliigons webbplats. Du kan hitta flera modeller gratis.

  2. Starta en import genom att antingen trycka på Poliigon-ikonen i verktygsfältet eller gå till Extensions > Poliigon > Import Asset.

  3. Välj en .skp-fil som laddats ner från Poliigon, se till att den ligger kvar i samma mapp som de relaterade nedladdningsfilerna, och tryck på "Open"

  4. Bekräfta objektets slutgiltiga placering

Alternativt kan du helt enkelt dra och släppa din .skp-fil in i SketchUp.

  • På Windows kommer tillägget fortfarande att automatiskt korrigera alla filsökvägar.

  • På Mac OSX 2023 behöver du köra Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths en gång efter import av en eller flera modeller (från och med v1.1.0 av plugin-programmet behöver du bara göra detta vid dra-och-släpp/inbyggd filimport)

Om du nu börjar rendera med V-Ray kommer du att märka att den högupplösta vrmesh-filen används.

Flytta modeller

Vissa Poliigon-modeller är grupper som innehåller flera mesh-objekt, som var och en har motsvarande vrmesh-proxies för rendering. När du importerar en Poliigon (.skp)-modell placeras den som en övergripande "grupp". Du kan dubbelklicka in i denna grupp för att flytta enskilda mesh-objekt.

Modeller bör vara låsta som standard (på proxynivå). För att säkerställa att din viewport-modell inte kopplas bort från den renderade proxyn, lås inte upp dem.

Materialimport

  1. Ladda ner de Poliigon-texturer du vill ha. Du kan hitta flera texturer gratis.

  2. Välj eventuellt en yta att applicera materialet på

  3. Starta en import genom att antingen trycka på Poliigon-ikonen i verktygsfältet eller gå till Extensions > Poliigon > Import Asset

  4. Välj valfri bildkarta för ett material, till exempel COL-kartan, och tryck på "Open"

  5. Ditt material är nu importerat till scenen och synligt i V-Rays materialbibliotek. Om du hade ett urval i SketchUp bör materialet nu ha applicerats på det urvalet.

Skala material i V-Ray

Importerade material är smidigt inställda så att det är enkelt att skala UV-koordinater över alla kartor samtidigt. När du redan har ett material inläst i din scen:

  1. Öppna V-Ray Asset Editor från Extensions > V-Ray > Asset Editor

  2. Klicka och expandera ett material du har importerat via Poliigon-tillägget

  3. Välj en (valfri) texturkarta, som visas nedan

  4. Expandera egenskapsvyn till höger (klicka på +-ikonen)

  5. Ändra UV-upprepningar; detta är en delad egenskap för alla kartor inom samma material

Tilldela ett kortkommando

Använder du Poliigon-tillägget ofta? Du kan tilldela ett kortkommando för huvudimportfunktionen från Preferences > Shortcuts ? Sök efter Poliigon och tilldela ett kortkommando till kommandot "Import Poliigon Asset".

Kända problem

Mac OSX-användare på SketchUp 2023: Efter att ha importerat en eller flera modeller via dra-och-släpp måste du manuellt köra Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths. Du behöver bara göra detta en gång efter att ha importerat en modell. Denna åtgärd körs över den öppna filen för att lösa alla sökvägsproblem, vilket innebär att du kan utföra flera importer och sedan köra resolve paths bara en gång efter den sista importen. Om du importerar modeller via Poliigon-ikonen i verktygsfältet behöver du inte utföra detta steg.

Ändringsloggar

v1.2.2 - 17 juli 2025

  • Förbättrad hantering av hur tillägget kontrollerar om V-Ray är installerat, väntar tills interaktion med tillägget påbörjas

  • Förbättrad varningspopup till användaren när V-Ray inte är installerat

v1.2.1 - 12 juli 2024

  • Lagt till stöd för .exr- och .tiff-bildtillägg

v1.2.0 - 4 juli 2024

  • Uppdaterad för att stödja den nya Poliigon-filnamnskonventionen som introduceras från juli 2024

    • Detta gäller specifikt för texturfiler namngivna i formatet Poliigon_AssetName_8422_...

  • Efter en granskning av alla material, förbättrad korrekthet och noggrannhet i vissa shader-layouter

    • Lagt till displacement-modifierare

    • Emission-textur ignorerades, emissiva texturer fungerar nu korrekt

    • Korrekt inläsning av sheen (Fuzz)-kartor för tyger och korrigering av det tilldelade roughness-värdet

    • Ställt in transmission (glas)-shader till ett fog depth-värde på 10 cm för att matcha standardiseringen av Poliigon-biblioteket framöver

    • Fixat layout och användning av SSS-material

    • Implementerat translucency-arbetsflöde, med noteringen att SSS-kartor fortfarande föredras framför translucency när båda hittas

  • Förbättrad fel- och varningskommunikation

    • I synnerhet varnas användare nu i en popup om de försöker importera en SketchUp-fil som saknar några intilliggande beroenden, såsom vrmat, vrmesh eller några texturfiler.

  • Utökad mappning av texturnamn för framtida kompatibilitet

  • Tagit bort onödiga anrop till VRay-uppdatering, vilket ökar stabiliteten och snabbar upp importer

  • Lagt till en "Extension Debug"-växling i menyn för att hjälpa till med felsökning

v1.1.0 - 17 augusti 2023

  • Vid modellimport via Poliigon-knappen kommer efterföljande klick att lägga till fler instanser av modellen. Tryck på escape för att avsluta läget för flera placeringar.

  • Tillägget kommer nu ihåg den senaste bibliotekssökvägen som användes för import, vilken också snabbt kan ställas in eller öppnas från menyalternativet Extensions > Poliigon > Library path

  • Fixat: Import av modeller med aktiv V-Ray-rendering resulterar inte längre i att proxyn och den fullständiga meshen överlappar varandra, så du behöver inte längre starta om den renderade vyn. Generellt sett är inläsning och stabilitet också förbättrad.

  • Fixat: SketchUp kunde krascha på Mac OSX vid val i outliner

  • Fixat: Resolve brukade radera alla mesh-objekt fram till render-omstart

  • Fixat: Ibland laddades material som vita på Mac OSX

  • Fixat: Mac OSX löser automatiskt modeller när de importeras via Poliigon-knappen. I SketchUp 2023 är automatisk lösning fortfarande inaktiverad för dra-och-släpp. Dra-och-släpp fungerar i 2022 och 2021 på OSX, och på alla 2021+ Windows-versioner.

Fick du svar på din fråga?