(Visa ändringsloggar)
Fungerar i Blender 2.83+, inklusive 5.x
Stöder för närvarande: Cycles, Eevee och Eevee Next
Hur du installerar och använder tillägget
Installation och uppdatering (Blender 4.2+):
Alternativ 1: Installera genom att dra och släppa
Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (EXTRAHERA INTE zip-filen)
Dra och släpp den i Blender
Se till att rutorna för Overwrite och Enable on Install är ikryssade
I 3D-viewporten, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewporten
Klicka på fliken Poliigon Addon.
Alternativ 2: Installation via användarinställningar
Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (EXTRAHERA INTE zip-filen)
I Blender, navigera till Edit -> Preferences. Gå sedan till fliken Add-ons (inte att förväxla med "Extensions").
Klicka på rullgardinsmenyn längst upp till höger och välj Install from Disk...
Välj .zip-filen från din lokala dator (proffstips: du kan dra och släppa zip-filen i bläddringsfönstret för att få sökvägen)
Se till att tillägget visas i listan och är aktiverat (sök efter "Poliigon" om det behövs)
I 3D-viewporten, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewporten
Klicka på fliken Poliigon Addon
Vissa Linux-användare har rapporterat att de behövde köra pip install certifi på sitt system, även om detta bibliotek vanligtvis ingår.
För att uppdatera:
För Blender 4.2+ kan du följa samma process som vid installation. Dra och släpp med alternativet "overwrite" ikryssat. Se till att starta om Blender direkt efter att det har installerats.
Om du upplever några fel vid uppdatering även efter en omstart, rekommenderar vi att du tar bort tillägget helt (se nästa avsnitt), startar om Blender och sedan installerar på nytt enligt ovan.
Installation och uppdatering (Blender 2.83 - 4.1):
Ladda ner .zip-filen till valfri plats. (EXTRAHERA INTE zip-filen)
I Blender, navigera till Edit -> Preferences. Gå sedan till fliken Addons.
Tryck på installationsknappen, leta upp zip-filen och installera den.
Se till att tillägget visas i listan och är aktiverat (sök efter "Poliigon" om det behövs)
I 3D-viewporten, tryck på 'N' för att öppna sidopanelen i viewporten
Klicka på fliken Poliigon Addon.
För att uppdatera:
För Blender 4.2+ kan du följa samma process som vid installation. Dra och släpp med alternativet "overwrite" ikryssat. Se till att starta om Blender direkt efter att det har installerats.
Om du upplever några fel vid uppdatering, rekommenderar vi att du tar bort tillägget helt (se nästa avsnitt), startar om Blender och sedan installerar på nytt enligt ovan.
Hur du avinstallerar
Vill du inte längre använda tillägget, eller hade du ett installationsproblem och vill ta bort det helt innan du försöker igen? Följ dessa steg:
I Blender, gå till Edit > Preferences, Addons och sök efter Poliigon (eller klicka på kugghjulsikonen i tillägget)
Expandera objektet Poliigon Addon och tryck på knappen "Remove"
Alternativt kan du helt enkelt avmarkera rutan bredvid tilläggets namn. Detta inaktiverar bara tillägget, det avinstallerar det inte, vilket gör det lättare att börja använda det igen senare. Om du felsöker bör du dock försöka ta bort tillägget helt.
Se till att alla versioner av Blender är stängda.
Ta bort din Poliigon Blender-inställningsmapp, som finns på:
C:\Users\{username}\Poliigon\blendereller/Users/{username}/Poliigon/blenderpå Mac/LinuxValfritt: om du inte tänker använda någon Poliigon-programvara framöver kan du även säkert ta bort mappen
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Om du använde standardplatsen för Poliigon-nedladdningar kan du behålla eller flytta dina redan nedladdade assets påC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Fördjupad guide:
Bakgrund
Detta tillägg släpptes första gången sommaren 2022 och låter dig bläddra, köpa, ladda ner och importera Poliigon-assets utan att någonsin lämna Blender. Det stöder inläsning av texturer, modeller, HDRs och stöder på senare tid även generering av Blender-filer för användning i Blender Asset Browser.
Inställning av användarkonto
Efter att ha installerat tillägget kan du gå till 3D-vyn för att logga in på ditt Poliigon-konto. Öppna sidopanelen genom att trycka på "n" och klicka på fliken Poliigon.
Om du inte redan har gjort det, välj fliken Poliigon i (n)-sidopanelen i 3D-viewporten
Klicka på "Login" eller "Sign Up"
En webbsida öppnas. Om du inte redan är inloggad, fortsätt och slutför inloggningen
När du ser skärmen "Return to the addon", gå tillbaka till Blender
Bekräfta eller ändra standardmapp för Poliigon-biblioteket. Det är här filer laddas ner till och importeras från (Du kan när som helst ändra eller lägga till ytterligare biblioteksmappar i användarinställningarna)
Poliigon Unlimited-planer
Om du har en unlimited plan aktiv, beter sig tillägget annorlunda på några sätt:
Du ser en unlimited-ikon istället för ett saldo för assets
Du kan direkt (åter)ladda ner och importera vilken asset som helst utan begränsningar
Du kommer inte att kunna förhandsgranska texturer - ladda istället ner dem direkt
Assets du laddar ner visas i filtret Downloads, även om de inte längre finns lokalt
Navigera i tillägget
Visa kategorier
Genom att klicka på knappen Select Category kan du filtrera assets först efter typ (Textures, Models, HDRIs och Free) och sedan efter ytterligare underkategorier. Initialt visas bara en knapp, sedan läggs fler till när underkategorier blir tillgängliga. Klicka på någon av kategorierna för att gå tillbaka till en högre nivå. Resultaten som visas är identiska med webbplatsen.
Asset-rutnät
Knapparna under varje asset ändras beroende på om asseten är köpt eller nedladdad. Ikonerna längst upp till vänster hjälper dig att förstå användbarheten av asseten vid en snabb anblick:
Tidigare nedladdad - Representeras av den ofyllda nedåtpilen längst upp till vänster; detta är assets som du tidigare har köpt eller laddat ner
Finns lokalt - Representeras av en ifylld nedåtpil; du kan trycka på knappen Apply eller Import beroende på typ av asset.
Nyligen publicerad - Markeras med en grön glitterikon; detta är assets som publicerats under de senaste 30 dagarna
Gratis asset - Markeras med en blå taggikon; dessa kan laddas ner gratis utan att använda ditt saldo eller bidra till gränserna för unlimited fair use.
Inte tidigare nedladdad - Dessa assets visas utan ikon längst upp till vänster. Pro-användare med ett saldo ser en Purchase-knapp.
Inte ägd (ej unlimited/gratis-planer)
Ögonikon - Visas av pilen ovan, denna Quick Preview låter dig applicera en förhandsgranskning med låg upplösning och vattenstämpel på det valda objektet. (Gäller för närvarande endast material)
Köp/Ladda ner - Detta laddar ner asseten i standardupplösning. Standardinställningar kan ändras i tilläggets inställningar, klicka på kugghjulsikonen.
Nedåtpil - Denna snabbmeny låter dig se en större miniatyrbild och snabbt öppna asseten online.
Nedladdningsklar (Unlimited-planer) eller Ägd (begränsade planer)
Ladda ner - Om den är köpt men för närvarande inte nedladdad, kommer denna knapp att ladda ner asseten till tilläggets primära biblioteksmapp.
Importera/Applicera - Om den redan är nedladdad kommer detta att importera asseten till Blender. Om det är ett material och ett objekt är valt, kommer det att stå Apply, och materialet appliceras automatiskt på det valda objektet. Om inget objekt är valt laddas materialet in i minnet med en "fake user" men appliceras inte. Modeller importeras alltid som nya objekt i scenen
Nedåtpil - Denna snabbmeny låter dig importera/ladda ner olika upplösningar av asseten, samt öppna mappen lokalt.
Stor detaljvisare
Från snabbmenyn med nedåtpilen kan du öppna en dynamisk stor detaljvisare för vilken asset som helst. Från denna meny kan du enkelt köpa, ladda ner och importera assets. Du har också en knapp för att öppna den lokala mappen om den redan är nedladdad.
Filtrerade vyer
Efter att ha utfört en sökning eller ändrat kategorier kan du ytterligare filtrera dina resultat till en av följande vyer:
Alla: Visa hela Poliigon-biblioteket online (begränsat till din sökterm eller valda kategori)
Ägda: Visa assets du förvärvat genom att använda ditt saldo - visas inte för gratisanvändare eller användare utan assets förvärvade via saldo
Nedladdningar: Listar alla assets du tidigare har laddat ner, oavsett om de för närvarande finns lokalt
Lokala: Listar alla assets med filer som hittats lokalt
Importerade: Listar assets som finns i den aktuella blend-filen eller den öppna scenen
Avsnitt för kontodetaljer
Visar prenumerationsdetaljer, inklusive aktuell status såsom pausad eller ej förnyad
Prenumerera nu / Hantera konto - Denna knapp öppnar din webbläsare på lämplig sida för att köpa/redigera en prenumeration
Öppna inställningar och hjälp för tillägget
Öppnar inställningarna för Poliigon-tillägget direkt. Kan även nås via Edit > Preferences > Addon och sedan genom att söka efter Poliigon.
Till vänster, tryck på bokikonen för att öppna denna online-dokumentationssida.
Tilläggsinställningar
Avsnitt för bibliotek + ytterligare kataloger
Bibliotek - Huvudrotmapp som tillägget använder vid nedladdning av assets
Ytterligare bibliotek - Låter dig ange ytterligare kataloger att skanna efter nedladdade assets. (Obs - Endast Poliigon-assets stöds för närvarande.)
Inställningar för Asset Browser
Endast synlig om du äger minst en asset (gäller inte gratis- eller unlimited-nedladdningar)
Biblioteksnamn - Namnet som tillägget skapar eller söker efter i Blenders avsnitt för File Paths för bibliotekssökvägar. Detta blir visningsnamnet för Poliigon-biblioteket i Blender Asset Browser
Synkronisera lokala assets - En knapp som startar skapandet av biblioteket och bearbetningen av assets för att visas i biblioteket.
Visningsinställningar
Dessa inställningar finns nu även i rullgardinsmenyn bredvid filterfältet ovanför asset-rutnätet.
Miniatyrstorlek - Ändrar hur stora miniatyrbilderna i 3D-panelens rutnätsvisare ska vara
Assets per sida - Hur många assets som ska visas per sida i huvudgränssnittet.
Obs: Vi föreslår att du använder en sidstorlek på 10 eller mindre för bästa stabilitet
Uppdatera data - (v1.2+) Tvinga fram en fullständig uppdatering av ikoner och tilläggets interna data, finns även som en uppdateringsikon i 3D-vyns panel bredvid sökfältet
Texturinställningar
Standardupplösning för texturer - Standardupplösningen (närmaste) för nedladdning och import. För varje given asset kan du fortfarande använda rullgardinsmenyn för att välja en annan storlek att ladda ner eller importera.
Kartinställningar
I likhet med Poliigon-webbplatsen har du detaljerad kontroll över filändelser och vilka filer som ska inkluderas i nedladdningar. Dessa inställningar används också för att avgöra vilka filer som krävs för att utföra importer. Var därför medveten om att ändring av dessa inställningar kan kräva att du laddar ner nya kartor för assets du redan har lokalt. Att trycka på ladda ner för sådana assets laddar bara ner de saknade filerna, inte nödvändigtvis hela asseten. Dessa inställningar gäller endast för assets i vårt senaste standardformat.
Återställ webbinställningar: Genom att trycka på denna knapp återställs var och en av kartinställningarna nedan för att matcha dina nuvarande nedladdningsinställningar på webbplatsen.
Kryssruta för karta: Avmarkera rutan för att hoppa över nedladdning och import av denna karta; endast tillgängligt för "valfria" kartor, de flesta kartor krävs för korrekt materialåtergivning.
Rullgardinsmeny för filändelse: Välj mellan JPG, PNG, Tiff (endast team, förutom displacement-kartor) och Exr (endast enterprise).
Modellinställningar
Ladda ner + Importera .blend-filer - Om ikryssad laddas blend-filer ner istället för FBX-filer, påverkar inte LODs
Länka .blend-filer - Om en blend-fil är tillgänglig och inställningen att föredra import är ikryssad, kommer tillägget att försöka länka objekt istället för att bifoga (append)
Standardupplösning för modeller - Standardupplösningen som modelltexturer laddas ner i.
Ladda ner modell-LODs - Om ikryssad laddas alla Level of Detail FBX-filer automatiskt ner med modellen
Standardmodell-LOD - Vilken Level of Detail som ska importeras, om LODs redan finns lokalt. Om NONE är valt importeras standard-blend-filen. Annars importeras motsvarande LOD FBX-fil.
HDRI-inställningar
Standardupplösning för HDRI-ljus - Standardupplösningen för HDRI-ljus, separat från bakgrundsupplösningen.
Använd JPG för bakgrund - Om ikryssad kommer standardimporten att använda en annan bakgrundsupplösning enligt nedan
Standardupplösning för HDRI-bakgrund - Standardbakgrundsupplösningen för HDRIs om "Använd JPG för bakgrund" är aktiverat. Detta värde påverkar endast scenbakgrunden, inte ljuset. Det är ett sätt att förbättra bakgrundsupplösningen utan att ladda in det minnestunga ljus-EXR-formatet i samma upplösning, men det kan leda till fler klippningsproblem och svarar inte lika bra på scenexponering.
Övriga inställningar
Ladda ner assets automatiskt vid köp - Växla automatisk nedladdning av assets efter ett köp. Gäller inte eller visas för gratis- eller unlimited-användare.
Visa köpbekräftelse - när du köper en asset, visa en extra popup-bekräftelsedialog innan köpet genomförs. Gäller inte eller visas för gratis- eller unlimited-användare.
Disp. metod - Standardmetod för ytbump och displacement att använda vid import. Alternativen är följande:
Normal Only: Använd endast normal-kartan för simulerade bump-ytdetaljer. Standardalternativ.
Bump Only: Använd displacement-kartan istället för normal-kartan för simulerade bump-ytdetaljer. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.
Displacement and Bump: Använd displacement-kartan för simulerade bump-ytdetaljer och fysisk displacement. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.
Vi hade tidigare Micro (adaptive) Displacements som ett alternativ här, du kan nu välja att aktivera Adaptive Displacement direkt efter att du importerat en textur-asset med hjälp av menyn "redo-last"
Använd 16-bitars kartor: Om de finns, ladda kartor med högre bitdjup, till exempel för förbättrad noggrannhet i normal-kartor
Sök automatiskt efter uppdatering (dagligen): Söker efter uppdateringar en gång per 24h (om Blender är öppet). Du kan också alltid trycka på "Check for update".
Utförlig loggning till konsolen: Aktiverad som standard, lägger till ytterligare felsökningsinformation i systemkonsolen. Påverkar inte tilläggets beteende.
Dela fel/användning av tillägget: Finns även vid inloggningstillfället. Om aktiverat delas fel som uppstår i tillägget automatiskt med utvecklarna. Dessutom skickas händelser i tillägget, såsom att trycka på operatorer eller visa avsnitt, så att vi bättre kan förstå användningen och förbättra prestandan. Vi skickar inte något användarbeteende utanför själva Poliigon-tillägget.
Använda material
Applicera ett material
Välj det objekt du vill applicera ett material på.
Klicka på knappen "Apply" för materialvalet i tillägget.
Inställningar för material "Adjust last" / "Redo Last"
Direkt efter att du importerat eller applicerat ett material, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "adjust last".
Textur - Välj en annan texturupplösning (begränsat till storlekar som redan finns lokalt)
Mapping - Välj mellan olika alternativ för texturmappning:
Inbyggda mappningsalternativ inklusive: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: en speciell de-tiling-nod som är bra för att bryta upp repetition (finns även i menyn "Shift-A > Poliigon Node Groups" i shader-nodredigeraren).
Displacement-metod - Välj vilken displacement-metod som ska användas (standardvalet är det som valts i användarinställningarna, vilket i sin tur är Normal Only)
Normal Only: Använd endast normal-kartan för simulerade bump-ytdetaljer. Standardalternativ.
Bump Only: Använd displacement-kartan istället för normal-kartan för simulerade bump-ytdetaljer. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.
Displacement and Bump: Använd displacement-kartan för simulerade bump-ytdetaljer och fysisk displacement. Endast tillgängligt för Cycles och Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Använd displacement-kartan endast för geometrisk displacement, och förbereder materialet och det/de applicerade objektet/objekten för pixel-perfekt subdivision med en subdiv-modifierare. Endast Cycles.
Displacement-styrka - Justera hur mycket displacement som ska appliceras, mätt i meter. Syns inte om "Normal Only" är valt ovan.
Skala - Ändra storleksmultiplikatorn för unwrapped mappningsskala. Högre värden ökar mängden tiling av texturen
16-bitars texturer (om några) - Ladda kartor med högre bitdjup, på bekostnad av extra minne
Återanvänd material - Om du redan har importerat materialet tidigare med samma texturstorlek och mappningskombination, återanvänd det materialet istället för att generera ett nytt
Behåll ytterligare texturnoder - om det finns andra texturkartor lokalt men inte direkt anslutna till shader-utgången, såsom ID-kartor eller vertex blend-färgkartor, behåll dem inlästa i materialet för enkel vidare användning. Att behålla dessa materialkartor påverkar inte renderingstiderna om de förblir frånkopplade.
Panel för materialjustering
Medan "redo last"-panelen bara finns direkt efter en import, kan du alltid gå till fliken Properties > Material > Poliigon när du väljer en modell och materialplats med ett Poliigon-material. Där kan du justera en delmängd av de inställningar du hade vid tidpunkten för den initiala importen:
Justera det importerade materialet
För att justera det importerade materialet, öppna shading-fliken och leta upp materialnodgruppen. Från och med v1.6.0 och senare laddar vi nu direkt in hela materialet utan extra gruppering av materialnoder. Ett utdrag av detta exempelmaterial finns nedan.
Ambient occlusion är ansluten men avstängd som standard, eftersom det inte är realistiskt eller nödvändigt för path traced-rendering. Öka faktorn (Factor) för color mix-noden för att applicera den på ditt material när så önskas.
Exporterar du objekt med material för spelmotorer, såsom för gLTF, obj eller fbx? Koppla bort Ambient Occlusion-noden för bästa resultat, annars kommer utdatafilen inte att inkludera färgkartan medan andra kartor kan behållas. Alla exportformat kan inte behålla alla kartor.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Tidigare, före v1.6.0 av tillägget, importerades material till denna legacy-nodgrupp. Tidigare sparade material och modeller nedladdade från webbplatsen i blend-format kan fortfarande ha denna nodgrupp vid import eller återanvändning:
Skala - Justera materialets skala.
Bildförhållande - Justering för icke-kvadratiska texturer, justeras automatiskt vid import.
Översättning X, Y - Flytta texturen längs X, Y-axeln, motsvarande UV.
Global rotation - Rotera materialet, motsvarande UV.
Färgnyans, mättnad, värde, ljusstyrka och kontrastjustering - Justeringsreglage
AO-styrka - Justera hur mycket ambient occlusion-texturen påverkar.
Roughness-justering - Justering av roughness-kartan.
Normal-styrka - Justering av normal-kartans styrka.
Displacement-styrka - Justera displacement-styrkan (Standard är NOLL!)
Displacement Mid-Level - Justera mittnivån för displacement.
Bump-styrka - Justera bump-kartans styrka (Standard är 0.005)
Subsurface-multiplikator - Justera effekten av SSS-kartan.
* Vissa värden kan saknas beroende på vilket material som importerats. Till exempel, om materialet inte har en SSS-karta, kommer inget värde för Subsurface-multiplikator att listas.
Använda modeller
Importera en modell
Ställ in 3D-markören på önskad plats
Klicka på Import i tillägget
Se F9/redo last-menyn för fler alternativ för hur man importerar, till exempel för att importera modeller som samlingar, eller för att ändra till att länka modeller istället för att bifoga (gäller inte om du importerar LODs)
Inställningar för modell "redo last"
Direkt efter att du importerat en modell, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "redo last".
LOD - Om några LODs finns tillgängliga, importera dem med hjälp av inställningarna nedan. Inte tillgängligt om du använder "Link .blend file". LODs laddar alltid FBX-filer på disk, inte käll-blend-filen, så du kan upptäcka att det finns vissa skillnader i materialinställningar.
Textur - Ändra modelltextur att ladda, visar endast redan nedladdade modellupplösningar
Importera som samling - Om ikryssad, skapa en samling för denna modell vid scenens origo och placera en instans av den samlingen. Framtida modellimporter kommer att fortsätta referera till den befintliga samlingen istället för att utföra nya importer.
Återanvänd material: - Om du redan har importerat denna modell tidigare, återanvänd det tidigare materialet istället för att skapa en ny dubblett
Länka .blend-fil - Om en blend-fil är tillgänglig, länka modellen live. Om inaktiverad kommer alla operationer att fungera som "append"
Panel för modelljustering
I likhet med material kan du även justera en modells upplösning i efterhand. Du kan endast välja från upplösningar som redan finns lokalt från denna panel. Hitta den i panelen Properties > Object > Poliigon. Denna panel är endast synlig om en Poliigon-modell (såsom den överordnade tomma eller en av dess mesh-objekt) är vald.
Använda HDRs
Att importera en HDR kommer automatiskt att tilldela den till den aktiva världen, eller skapa en ny om det behövs. Du kommer inte att se denna HDR om du inte går in i rendered mode, och du kan se nodlayouten i shader-fönstret efter att ha växlat till World. HDRs importeras med två bildingångar, beroende på dina användarinställningar
Ljus - En EXR-fil med högre djup som används för att faktiskt belysa scenen.
Bakgrund - JPG-bilden som ska synas i bakgrundsrenderingen.
Inställningar för HDRI "redo last"
Direkt efter att du importerat en HDR, titta längst ner till vänster i 3D-vyn eller tryck på F9 för att öppna menyn "redo last".
Ljustextur - EXR-upplösningsstorleken som kommer att användas för att belysa scenen
Bakgrundstextur - Som standard används ljustexturen, men du kan välja en annan, vanligtvis högupplöst JPG
HDR-styrka - Hur starkt ljustexturen kommer att belysa scenen
Z-rotation - Rotera hela HDR:en med detta reglage
Panel för HDRI-justering
Du kan också snabbt justera samma "redo last"-inställningar från panelen Properties > World > Poliigon. Detta är endast tillgängligt för världar importerade via Poliigon.
Integration med Blender Asset Browser
Från och med tilläggsversion 1.4.0 finns nu stöd för Blender Asset Browser för Pro-planer (ej unlimited). Detta stöder endast assets som ägs efter att ha använt ditt saldo på en Pro-begränsad plan; detta gäller inte gratis- eller unlimited-nedladdade assets.
När du har synkroniserat dina redan nedladdade assets kommer du enkelt att kunna dra och släppa dem i din scen. Poliigon blend-filer för asset-biblioteket genereras i farten, med hjälp av dina nuvarande standardvärden i användarinställningarna för vilken storlek och inställningsvarianter som ska användas vid generering av filer. Du kommer att märka att "_LIB.blend"-filer visas bredvid dina assets, vilket gör att denna integration fungerar. Där det är möjligt kommer modellfiler att länka till käll-blend-filen för att undvika dataduplicering.
Se avsnittet i Poliigon-tilläggets användarinställningar för att komma igång, klicka på "Synchronize Local Assets" för att generera biblioteket. Bredare stöd för asset browsern planeras.
Du kan också synkronisera en asset i taget från asset-snabbmenyn:
Övrig information
Vi rekommenderar att du lämnar filer och mappstrukturer nedladdade som de är utan att byta namn, för att undvika att bryta anslutningar med tillägget. Du kan dock flytta assets till undermappar i befintliga bibliotek så mycket du vill, eftersom plugin-programmet kommer att upptäcka dessa mappar rekursivt från tillagda bibliotek.
Kom ihåg att alltid starta om Blender efter att ha utfört några uppdateringar av tillägget
Om du stöter på problem kan du chatta med hjälp på denna sida genom att använda chattbubblan för att få kontakt med vårt supportteam.
































