Sedan tidigare i år levereras Poliigon-material nu med stöd för MaterialX.
Epic Games har stöd för MaterialX i Unreal Engine 5.1 och senare, vilket gör det möjligt att importera MaterialX-dokument baserade på shading-modellen Standard Surface.
Från och med Unreal Engine 5.3 kan MaterialX-innehåll även refereras i USD-arbetsflöden i Unreal.
För användare som vill ställa in Poliigon-material i Unreal 5.1+ bör import av .mtlx-filer fungera direkt, men observera att [displacementshader] måste inaktiveras i importinställningarna.
Du hittar dokumentation om Unreal och MaterialX här:
Om du har några frågor om våra MaterialX-filer, vänligen kontakta oss på support@poliigon.com.
