Produktsupport
Texturer: Fullt stöd för PBR-texturer
Modeller: .FBX-stöd
HDRI: Fullt stöd
Så här ställer du in dina nedladdningsinställningar för Poliigon i Houdini
För att säkerställa att du får rätt filer vid nedladdning behöver du kontrollera dina nedladdningsinställningar.
För att komma åt nedladdningsinställningarna, gå till My Account (uppe till höger) > Download Settings.
Se till att Houdini och din render engine är valda och stäng popup-fönstret för att spara. Klart! Du kommer nu att få rätt filer vid varje nedladdning.
Så här importerar du Poliigon-modeller till Houdini
För att importera modeller till Substance Painter, konfigurera först dina Download Settings.
Gå till File > Import > Filmbox FBX
I dialogrutan, klicka på pilen för att öppna ett utforskarfönster och bläddra till din uppackade modellmapp från Poliigon. Låt alternativet 'Materials' vara ikryssat.
Du bör nu se din importerade modell och en subnetwork-nod tillagd i Object-fönstret
Se avsnittet nedan för att applicera Poliigon-texturer på din importerade modell
Så här importerar du Poliigon PBR-texturer till Houdini
I Object-arbetsytan, gå till Add > sök efter "material", välj sedan 'Material Network' (Om du importerade en FBX enligt beskrivningen i avsnittet ovan, hoppa till steg 3, eftersom ett materialnätverk med en shader-nod redan har skapats vid importen)
Dubbelklicka på objekt-noden, dubbelklicka sedan på Material Network-noden för att öppna den
Om du lät materialrutan vara ikryssad när du importerade ditt objekt, bör du se en principled shader-nod som redan finns där
I inställningsfönstret för Principled Shader, gå till fliken Textures och markera kryssrutorna för de relevanta grundläggande kartorna (i detta fall: Base Color, Roughness, Metallic och Occlusion. Poliigons texturkartor matchar Houdinis texturnamn exakt, förutom Occlusion, som Poliigon kallar Ambient Occlusion)
Gå till fliken Bump & Normals och markera kryssrutan för att aktivera, klicka sedan på pilen för att bläddra till den nedladdade Poliigon normal-kartan
För displacement, gå till fliken Displacement, markera kryssrutan för att aktivera textur-displacement, klicka sedan på pilen för att bläddra till den nedladdade Poliigon displacement-kartan
Så här importerar du Poliigon HDRI till Houdini
Med standard OBJ-kontext aktiv, välj 'Environment light' från menyn 'Lights and Cameras'.
Inställningsmenyn för environment light blir aktiv när den läggs till i OBJ-kontexten. Använd pilikonen för att bläddra till din nedladdade Poliigon HDRI. Om du vill se HDRI-bilden som bakgrund utöver att belysa scenen, markera kryssrutan för 'Render Light Geometry'
