OBS: följande steg fungerar endast i SketchUp 2025. Om du använder SketchUp 2024, se denna artikel istället.
SketchUp 2025 har stöd för Photoreal-material! Du behöver inte längre installera en tredjeparts-renderer för att använda PBR-kartor.
Rättelse från videon ovan: Se till att du ställer in dina Normal-kartor till OpenGL enligt instruktionerna nedan
Steg 1: Aktivera Photoreal-ytstilen
Gå till: View > Face Style > Photoreal Materials
Steg 2: Ladda in Poliigon PBR-material
Följande fungerar för alla våra material med "metalness maps" – vissa av våra äldre assets som finns i specular-format kan behöva ytterligare manuella justeringar. Se våra standarder här för detaljer om alla våra kartor och hur de används.
Öppna materialfönstret (Window > Materials)
Högerklicka eller tryck på ...-ikonen för att lägga till ett nytt material/textur
I popup-fönstret, navigera till en Poliigon-mapp på disken och välj BaseColor/Diffuse-kartan
Ange materialets fysiska storlek – du hittar detta på varje asset-sida på Poliigon-webbplatsen, men de flesta texturer är antingen 2,5x2,5m eller 30cm x 30cm
Dubbelklicka (eller högerklicka, redigera) på texturen som lagts till för att börja redigera Photoreal-materialet – du bör se texturförhandsgranskningsikonen uppdateras från en platt textur till en kub-förhandsgranskning, för att indikera att det nu är ett 3D-material
Om du använder SketchUp för Windows, ändra inte Color-värdet som skapas som standard – för säkerhets skull kan du också trycka på "Reset Color" för att applicera rätt färg så att materialet fungerar som avsett
Lägg till metalness-kartan:
Tryck på +-ikonen bredvid metalness och välj Metallic-bildfilen
Ställ in reglaget på 1.0 för full noggrannhet, det bör inte vara lägre än 1.0
Lägg till roughness-kartan:
Tryck på +-ikonen bredvid roughness och välj Roughness-bildfilen
Ställ in reglaget på 1.0 för full noggrannhet, det bör inte vara lägre än 1.0
Lägg till normal-kartan:
Markera rutan bredvid Normal map och välj Normal-bildfilen
Ställ in reglaget på 1.0 för önskad effekt; för konstnärlig kontroll kan du justera styrkan för att reglera hur mycket riktad belysning påverkas
Viktigt: Du behöver också trycka på kvadratikonen för att vända texturen till OpenGL-läge, annars kommer dina normaler att vara vända åt fel håll. Du har rätt inställning om kvadratikonen visar den turkosa färgen överst:
Lägg eventuellt till Ambient Occlusion-kartan:
Markera rutan bredvid Ambient Occlusion map och välj Normal-bildfilen
Justera reglaget efter önskemål för att mörka ner skrevor i texturen
När du är klar bör du ha ett material som ser ut som bilden nedan
Tryck på stäng, och dra och släpp det nu in i din scen!
Påminnelse: SketchUp använder en realtids-renderer som inte använder ray tracing. Därför kan du ha ytterligare kartor för ditt material som inte kan användas. Material som är beroende av Subsurface Scattering, Transmission eller fysisk Displacement kanske inte går att rendera korrekt i SketchUp just nu.
Steg 3: Ladda in HDRI-filer
Gå till Window > Environments
Tryck på +-ikonen och navigera till en HDRI-fil i exr-format som du har laddat ner; jpg-bilder stöds inte i SketchUp. För bästa resultat i SketchUp-viewporten, överväg att använda en HDRI-upplösning på minst 4K
Välj redigera och markera rutan för att ställa in solens position för bästa skuggresultat
Om HDRI-filen inte automatiskt placerar solens hårkors på rätt plats, klicka på HDRI-förhandsgranskningsbilden för att ställa in rätt plats
Rotera och justera exponeringen efter önskemål, och njut av din 3D-scen med material som reagerar på din bakgrundsbelysning!







