К основному содержимому

Аддон Poliigon Material Converter для 3ds Max

В 2023 году мы выпустили совершенно новый плагин для 3ds Max 2021+, который позволяет легко просматривать, покупать, скачивать и импортировать все ваши assets Poliigon. Попробуйте его ниже:

Вы по-прежнему можете скачать устаревший конвертер материалов для 3ds Max здесь

Последняя версия: v1.9.1, обновлено 30 августа 2022 г. (Список изменений)


Этот аддон автоматически создаст материал из ваших текстурных карт. Он работает в 3ds Max 2015 - 2024 и поддерживает: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art и MentalRay.

Как установить

  1. Скачайте .zip-файл конвертера материалов и распакуйте его в папку на вашем компьютере.

  2. Перетащите файл установки из этой новой папки в viewport 3ds Max.

  3. Перейдите в Customize > Customize User Interface > Toolbars. Затем в разделе "Category" найдите "Poliigon" и перетащите конвертер на существующую панель инструментов над 3D viewport или создайте свою собственную.
    Нажмите на иконку с логотипом Poliigon, и все готово к работе!

Использование

Для получения дополнительной информации об использовании нашего конвертера, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом 3DS Max в нашем Справочном центре, где вы найдете руководства по темам от базового использования до более глубоких аспектов.

Рендерер

Вы можете выбрать один из следующих поддерживаемых движков рендеринга:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Дополнительные параметры

  • Включать карты Ambient Occlusion (AO) - Если в составе обнаруженных материалов есть карты Ambient Occlusion, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала.

  • Включать карты Displacement - Если в составе обнаруженных материалов есть карты Displacement, они будут автоматически добавлены в настройки шейдера материала. Обратите внимание, что некоторые рендереры позволяют использовать Displacement только через модификатор, который должен быть применен к 3D-модели. В таких случаях карту Displacement необходимо добавлять вручную, так как скрипт импортирует текстуры только в шейдер материала.

  • Подгонять UV-карты под размеры изображения - Для текстур в прямоугольном (не квадратном) формате эта опция настроит UV для каждого типа карты в соответствии с размерами изображения. Обратите внимание, что эта функция работает не со всеми движками рендеринга и по умолчанию отключена.

  • Использовать 16-битные карты - Это заменит все 8-битные изображения на более качественные 16-битные версии, если они доступны; по умолчанию опция отключена.

  • Применять материалы к сферам предварительного просмотра - Включите эту опцию, чтобы каждый импортированный материал отображался на стандартной сфере. Это позволит вам быстро просматривать материалы перед применением их к вашим моделям. Обратите внимание, что эта функция по умолчанию отключена.

Комплектные материалы

Конвертер материалов разработан для работы только при обнаружении материалов, имеющих полный набор карт, и выдаст ошибку, если одна или несколько из этих карт отсутствуют. Для формирования комплектного материала требуются четыре типа карт: COL (цвет), REFL (отражение), GLOSS и NRM (нормали).

Обратите внимание, что некоторые материалы поставляются с файлами ALPHAMASKED вместо карты COL и содержат канал прозрачности. Они будут загружены автоматически, если карта COL не обнаружена.

Специальные карты

Все остальные дополнительные карты, которые могут поставляться с материалами, считаются специальными и не требуются для работы конвертера. Однако некоторые из них поддерживаются напрямую, например, карты AO, Displacement и Alphamasked.

Металлические материалы

Для металлических материалов Poliigon предлагает два различных рабочих процесса: metalness и specular. К сожалению, не все рендереры для 3ds Max поддерживают рабочий процесс metalness, поэтому единственным поддерживаемым процессом для этого конвертера является specular. Пожалуйста, убедитесь, что вы скачали именно этот вариант, чтобы конвертер работал правильно.

Поддержка

Если вы столкнулись с какими-либо ошибками при использовании конвертера, пожалуйста, свяжитесь с нашей службой поддержки, указав детали по адресу support@polligon.com. Спасибо!

Ключевые слова

3dmax

Нашли ответ на свой вопрос?