К основному содержимому

Использование файлов MaterialX от Poliigon в Unreal Engine 5

С начала этого года материалы Poliigon поставляются с поддержкой MaterialX.

Epic Games поддерживает MaterialX в Unreal Engine 5.1 и более поздних версиях, что позволяет импортировать документы MaterialX, основанные на модели затенения Standard Surface.

Начиная с Unreal Engine 5.3, контент MaterialX можно дополнительно использовать в рабочих процессах USD внутри Unreal.

Для пользователей, желающих настроить материалы Poliigon в Unreal 5.1+, импорт файлов .mtlx должен работать сразу после установки, однако обратите внимание, что [displacementshader] необходимо отключить в настройках импорта.

Документацию по Unreal и MaterialX можно найти здесь:


Если у вас возникли вопросы о наших файлах MaterialX, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@poliigon.com.

Нашли ответ на свой вопрос?