К основному содержимому

Использование assets Poliigon в Lightwave 3D (Обновлено 2026)

Поддержка Lightwave 3D

Lightwave 3D поддерживает все текстуры, модели и HDRI от Poliigon.

  • Текстуры: полная поддержка PBR-текстур

  • Модели: поддержка .FBX

  • HDRI: поддержка .HDR

Как настроить параметры загрузки Poliigon для Lightwave 3D

Чтобы убедиться, что вы получаете нужные файлы при скачивании, необходимо проверить настройки загрузки.

Чтобы перейти к настройкам загрузки, откройте «My Account» (в правом верхнем углу) > «Download Settings».

Убедитесь, что выбраны «other» и ваш движок рендеринга, затем закройте всплывающее окно для сохранения. Готово! Теперь вы будете получать нужные файлы при каждой загрузке.

Как импортировать модели Poliigon в Lightwave 3D

Чтобы импортировать модели в Lightwave 3D, убедитесь, что ваши Download Settings настроены, а затем выполните следующие действия:

  1. Перейдите в меню «Load», выберите «Import», затем «FBX Import» и укажите путь к скачанному файлу .fbx

Как импортировать PBR-текстуры Poliigon в Lightwave 3D

  1. Для импорта материалов в Lightwave 3D выберите «Surface Editor»

  2. Материал, импортированный вместе с объектом, по умолчанию должен быть установлен в режим «standard». Измените его на «Principled BSDF»

  3. Затем откройте редактор узлов (node editor)

  4. Перетащите карты текстур в окно узлов. Возможно, будет удобнее сначала перетащить карту Normal, обязательно изменив тип изображения на «Normal Map», а затем перетащить остальные карты, выбрав «Image»

  5. Далее необходимо изменить цветовое пространство (color space) для карт Roughness, Metallic, Normal и Displacement на «Linnear». Для этого дважды щелкните по карте, выберите «Edit Image» и измените цветовое пространство

  6. Затем соедините узлы, как показано на рисунке. Узел «Multiply Material» можно добавить из списка узлов «input», также можно воспользоваться поиском. Карта Base Color подключается к входу «Color». Карта Roughness — к входу «Roughness». Карта Metallic — к входу «Metallic». Все они подключаются к узлу BSDF Material. Обратите внимание, что карта цвета использует выход «color», а остальные упомянутые карты используют выход «luminance». Карты Normal и Displacement подключаются напрямую к узлу «Surface». Карта Ambient Occlusion подключается к узлу поверхности с помощью узла «Multiply Material».

Как импортировать HDRI от Poliigon в Lightwave 3D

  1. Чтобы импортировать HDRI от Poliigon в Lightwave 3D, сначала добавьте в сцену источник света типа «environment light»

  2. Откройте свойства источника света

  3. Снимите галочки с «Global» и «Time Dependent», если это не требуется для вашей сцены

  4. Нажмите правой кнопкой мыши в поле и выберите «Add» > «Textured Environment»

  5. Затем дважды щелкните по добавленной записи и нажмите «Texture»

  6. Измените проекцию на «Spherical». Нажмите на выпадающий список «Image», выберите «load image» и укажите путь к скачанному HDRI. В завершение выберите «Y» в качестве правильной оси

Нашли ответ на свой вопрос?