С начала этого года материалы Poliigon поставляются с поддержкой MaterialX.
Epic Games поддерживает MaterialX в Unreal Engine 5.1 и более поздних версиях, что позволяет импортировать документы MaterialX, основанные на модели затенения Standard Surface.
Начиная с Unreal Engine 5.3, контент MaterialX можно дополнительно использовать в рабочих процессах USD внутри Unreal.
Для пользователей, желающих настроить материалы Poliigon в Unreal 5.1+, импорт файлов .mtlx должен работать сразу после установки, однако обратите внимание, что [displacementshader] необходимо отключить в настройках импорта.
Документацию по Unreal и MaterialX можно найти здесь:
Если у вас возникли вопросы о наших файлах MaterialX, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу support@poliigon.com.
